[52pk 7月8日新闻] 暴雪,游戏行业的一代传奇,它的成功与很多名词联系在一起。高品质产品、电子竞技、网络游戏的成功,代表着pc游戏崛起的时代。暴雪有一个迷人的光环,甚至神话在玩家中传播的游戏信仰。然而随着魔兽世界的老龄化和手游时代的崛起,暴雪也在无奈地交出光环。

【游戏产业】手游崛起的后暴雪时代:传奇如何延续52pk新闻中心

如何看待暴雪的过去,如何看待手机游戏时代的暴雪?这是一个有趣的问题。尤其是曾经担任暴雪三大支柱系列设计师和制作人首席创意官和现任副总裁的暴雪之魂罗布·帕尔多(rob pardo)离职之后,暴雪的过去和未来都值得在这个时间点上反思。

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史诗感的创造

在游戏开始之前,创造一批辉煌而神秘的文明,是暴雪游戏的一贯开端。暴雪的设计师也很享受玩神的过程,对于游戏中的套路和无聊的升级,诡异的打斗和打斗,都能给玩家一种存在感。即使玩家经常输掉比赛,他们仍然保持着对所玩种族的信仰和崇拜:可能是水平不够,装备不好,但我的选择很棒。

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不过为了营造史诗般的感觉,暴雪不会刻意还原游戏中的真实世界。暴雪的大型游戏并不像大部分主机游戏那样追求非常高的真实度,也没有什么巨大壮丽的场景。这一点从《魔兽世界》《星际争霸》《魔兽争霸》就可以看出来。它经常和一些好玩的Q版本一起使用,但是在暗黑破坏神中,黑暗地牢中的战斗展现了一个

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对于暴雪来说,创造最高意义的游戏史诗往往意味着做好两件事。游戏需要个性鲜明的英雄(甚至是大反派)和超越游戏本身质量讲述英雄故事的cg动画。至此,暴雪借用好莱坞电影的制作方法,提炼出游戏背景故事中史诗级人物的精髓,用强大的视觉冲击力轰击玩家。事实证明,玩家非常喜欢这种视觉语言,这让他们热血沸腾。

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经典玩法的同义词

在暴雪曾经统治的pc时代,暴雪产品的游戏性核心往往由三部分组成:深度和硬核,核心游戏性升华为经典,综合平衡考量。魔兽世界诞生后,又增加了一个新词:团队生存。

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暴雪并不是核心游戏的创造者,但显然像罗布·帕尔多这样的设计师擅长思考每一种核心游戏的潜力并对其进行改造。所以,即使rts的魔兽和星际争霸往往都是后来者,但经典的品牌总是打在暴雪的产品上,甚至以暴雪竞技游戏为基础,专业电竞的时代已经创造出来了。

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一款多年不流通的网络游戏的失败,很少归咎于深度不够,往往代表着系统复杂,内容更新层出不穷。只要游戏能挣钱,能添加足够的内容,这是理所当然的。对于有技术能力的游戏开发者来说,破坏产品最快的方法就是打破游戏的平衡。灾难过后恢复游戏中的秩序成了一个难题。暴雪产品不是说不犯错,而是善于平息玩家的怒火,给玩家新的期待。期望是指玩家继续玩下去的理由。作为一个从未在个人电脑平台上开发过免费游戏的开发者,暴雪作为一名玩家有着良好的声誉。

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与团队玩家社交是网络游戏时代特有的问题。它是虚拟世界中复杂现实社会的缩影。一个好的团队游戏需要作为团队成员的玩家牺牲自己,服从团队。对于暴雪来说,它代表了对这些团队玩家足够的游戏工具支持,团队荣耀的目标,以及足够数量的敌人。足够的友谊和仇恨构成了网络游戏丰富的乐趣,也是延长游戏寿命的最佳方式。就像中国的一句古话:为君子报仇,永远不晚,而这种无止境的悲哀却永远持续下去,玩家简单,永无止境,魔兽世界也走过了自己的十年。

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在后暴雪时代的移动平台

iphone和安卓主导的手机游戏时代已经开始。暴雪显然没能成为这个新时代的先锋。即使暴雪推出炉石,这个游戏最大的玩家群体也已经脱离了暴雪起家的欧美市场。对于炉石来说,没有太多tcg卡用户基础的中国市场构成了这款游戏最大的收入来源。看着炉石在谷歌趋势中的下降曲线和在欧美并不高的appstore畅销书排行榜的排名,对暴雪来说是一种讽刺。在远离暴雪的大洋彼岸,炉石以新鲜感和透支暴雪的口碑为中国玩家赢得更多。

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在pc游戏市场,暴雪的《星际争霸2》远远没有复制一代人的辉煌,更谈不上超越。暗黑3验证了这个游戏品牌的历史价值,却无法起到暴雪自我升华的作用。

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让暴雪汗颜的是,以魔兽编辑器为原型诞生的dota从暴雪手掌的缝隙中穿过。这位速度缓慢的巨人将后pc时代的暴雪描述为最恰当的比喻。拳头公司“英雄联盟”的出现让暴雪变成了一支军队,lol也带走了暴雪在世界上的光环。暴雪没能抓住机会实现新一代moba霸主产品,甚至在dota商标之战中输给了以冰娃为代表的valve。暴雪一直说是艺人组成的大公司,但是moba时代的大公司没有最伟大的玩家。暴雪的《风暴英雄》是一款来不及的产品。谁能想到,玩了10年网游《魔兽世界》的暴雪,终于进入免费游戏和moba游戏,如此被动和无奈。

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抬头看移动平台,新传奇属于supercell,king,gungho。这些新的传奇公司是为移动设备而生的。农场、三笑、纸牌游戏和无数公司都在做看似电脑游戏。混合搭配各种核心游戏的手游产品,这些游戏和暴雪开的游戏差别很大,但是依靠免费游戏的模式服务上亿用户,会有比如

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移动时代的玩家不再是暴雪主导的pc时代的玩家。群体意识让位于个体意识,甚至耐心极差。这是一个游戏严重过剩的时代。对于那些不认真的玩家来说,更多的人追求的是简单的乐趣而不是酷。

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暴雪会怎么做?让暴雪去造假一个coc?Ea,他们取得了成绩,但ea首席执行官认为这是一种耻辱。为了打造一款移动时代的热门产品,仅仅依靠暴雪来提升其核心游戏性并不是很有效。移动时代,需要创新更明显、体验提升足够的产品。卖一款手游,也需要暴雪在开发上更加积极高效。暴雪处理不了的因素很多,留下了很多悬念。

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要创造一个新的游戏品牌,暴雪必须做到这一点来延续它的传奇。暴雪的答案是泰坦。也许暴雪会在pc平台上再次证明自己,但是暴雪需要在移动平台上从头开始。

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