从2009年下半年开始,行业领袖似乎瞬间统一了口径,同时下定决心一心一意搞自主研发,振兴中华民族自己的网络游戏业务,真正把钱赚进国人的腰包。但是到了2010年底,当我们仔细回顾这一年的时候,发现事件似乎并不是当初口号所说的那样。研发?还是特工?这仍然是中国网络游戏行业面临的一个问题。

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腾讯山寨王也想停山寨

2010年腾讯做了什么?我好像想不出什么新的巡演,但是dnf和cf还是主力,辅以qq炫舞和飞车,换句话说就是两个代理游戏为主,两个山寨游戏为辅。

是的,马花藤的复制的确可以成功。但在qq平台的特殊属性下,mmorpg市场依然是腾讯的一个痛点。花大力气推出的自主开发游戏《大龙鸣拳》,本来是打算和盛大的《传奇》巨人《征途》等游戏硬拼的,结果第一次对决就立马变成了一块豆腐,然后完美团队上演了一场闹剧。

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Mmorpg被打败,于是腾讯把目标转回休闲游戏,成为网络游戏厂商的第一市场。与此同时,重点已经从独立研发转移到代理。dota前团队开发的英雄联盟,成为腾讯年底最大亮点。腾讯还获得了韩国NHN“C9”在中国大陆的运营权,并以4000万元的巨额投资拿下了“古世纪”。继“warface”和“nba2kol”这两个著名品牌之后,都值得期待。

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腾讯的研发?我们看的不多。狂欢节上的“上帝战斗的故事”得到了褒贬不一的评价。国内不缺画面优秀的游戏,也是腾讯的mmo。腾讯今年最大的假货游戏是对抗格格格美,但在舆论的声讨中迅速消失。传闻中的怪物猎人是腾讯自主开发的,拥有日本版权,注定要成为怪物。

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虽然山寨也可以称之为自主研发,但是2010年,我们山寨王并没有一个好的目标,更多的实力和资金投入到了代理上。

这个时候我们不得不感叹,在自主研发看起来并不美好的时候,腾讯却以一种在这里抬头而不是在别处抬头的态度,成为了整个游戏行业的代理标杆!

下一个假目标?也许会是泡沫战士。

盛大以代理起家,至今仍代表

一百多次指出盛大游戏和盛大网络过分依赖传奇。现在这个原创的代理游戏仍然占盛大游戏收入的绝大部分,传奇已经达到六个(或者七个?八?反正很多),盛大还是需要它来印钱。

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盛大游戏做了很多努力,但是都无法改变这种现象,这就使得《传奇》流行的运营模式在其他游戏中显得毫无用处。谭亲自带队的星变,可能会改变盛大2011年研发的软肋,但目前还做不到。

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然后,在一片哗然中,代理游戏《龙之谷》走上了神坛。真正的期待是所有媒体和qq群都在谈论龙谷。不过趋势慢慢消散的时候,静下心来看看。这个游戏的收益太轻了,离成功的《传奇》还差得很远。或许盛大已经觉得现在的水平足够了,所以选择了eyedentity,一家直接开发龙谷的韩国公司,就像当年的传奇一样。如果自己研究开发不出来,可以把其他国家的R&D公司买成自己的,从代理变成研发,这是美好的回忆,也许是吧。

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但这依然改变不了《传奇》系列的垄断,所以在《最终幻想14》中。演了一部大作,一部杰作,真钱又被扔出去了,无非是扔给鬼子,而不是扔给棒子。日本rpg的剧情主要适合国内网游的主要用户?Se频频出手,最终幻想14的成败还不得而知,但可以肯定的是盛大的R&D困境并没有得到解决。

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《泡沫战士》是盛大游戏代理的第三款nexon游戏,今年年底首次测试,明年将是重点。作为扼杀休闲游戏市场的重要棋子,“泡沫战士”有很多含义。年底推出的《魔鬼的世界2》,也是一个收购代理,改变研发的游戏。行业内的宣传路线比较独特,但《魔鬼世界2》显然不会超过《龙之谷》。

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盛大经过十年的发展,自主研发的实力还是沦落到代理产品。作为行业龙头,似乎通过盛大游戏的发展,看到了更多行业发展的怪圈。作为网络游戏行业的开拓者之一,他们无法解决游戏人才的培养问题,这显然是由许多宏观原因造成的。

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但是,为什么一定要找游戏来代替《传奇》?不好吗?或许盛大可以考虑换个思路。

网易肯定两手都硬

网易在2010年脱颖而出,无论是研发游戏《梦幻西游》邀请周杰伦代言后的兴奋,还是代理游戏《魔兽世界》试玩后的喜悦。相比网络游戏上市公司的年营收数字,网易一直稳居第二,成为今年最大赢家。

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但是在这两个摇钱树下,很难独立开发出天下二和大唐吴双这两款游戏。他们的贡献在财报里还是看不到的,玩法也远不如同样是自主研发的回合产品。而年底出版的《线上鬼故事》会不会如其名只是一朵云?

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看来还是人才短缺,轮下可行。换了mmo之后,就变成了一个陌生的领域,网易的自主研发好像也不好过。

拥有巫妖王的网易网上只能索赔50万。智冠大灾变推出后,台服大部分服务器都被锁定排队,网易魔兽世界好像也没做好。《地球裂变》的翻译也预示着网易的代理商将继续遭受这个问题的困扰。互联网博览会的缺席也引来了很多行业的猜测,比如现金流是否有问题,与文化部的关系是否恶化等等。而《魔兽世界》对任何公司来说都是一把双刃剑。盛大没有选择拿的时候,九城的营收下降了90%。网易拿到之后,并没有缩小与腾讯的巨大差距。

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网易R&D代理商两手抓。如果你想两手都硬,你可能会花更多的努力来代替。结尾叹了口气:《梦幻西游》还是很牛逼的。

完美低调的赚钱者

作为R&D领域的两位杰出代表和多年来中国网络游戏市场的第四、第五人,完美和畅游始终以独立R&D的基本路线为中心,紧紧围绕一个核心引擎团结在一起。

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虽然独立研发的几款新游戏完美的相继推出,甚至在财务报告中被流传粉饰大规模裁员;虽然畅游也代理了一些台湾游戏,赚钱后开始囤盖楼,但其实地位并没有变。他们还是闷着头赚了不少钱。他们还坚持用道具刮玩家的地,还在市场上。

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目前,完美推出的游戏仍然不可避免地面临许多质量相差不大的对手(包括自己)。不可能一下子从人群中脱颖而出,也很难倒下。年底裁员只是行业怪圈的表现,对完美本身不会有太大影响。完美的问题是如何让广告成本更有效,而不是如何选择代理研发。

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畅游今年的财报喜人,是行业难得的亮点。自主开发的“鹿鼎记”终于在年底上市,该产品受到各方的高度期待。畅游自己的人力也可以用空.来形容能否帮助畅游进入前三或者与完美形成差距?很难说,要到2011年。

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畅游在年底韩国举行的gstar游戏展上获得了韩国网游karcass online的代理权,这也是搜狐畅游代表的第一款海外网游。同时,畅游韩国分公司表示,正在开发一款代号为D.W的网络游戏..与此同时,该机构和R&D被安排。看来2011年的畅游可能和韩游结下了不解之缘。

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说实话,四五是真正的自主研发领军人物,天龙和Perfect都是中国网游史上最好的自主研发产品之一。相对来说,游泳和完美都不是很美好,但是研发之路很顺利,2010年的成长平平,大踏步前进。

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长途旅行,打败mmo研发

长期巡演以代理游戏《舞团》为代表,还有几款自主开发的《舞团》游戏,都取得了不错的效果。然而,2010年,九游突然大规模进入mmorpg市场,造成了很大的损失。

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首先,“大侠ol”的中国苍井空之行受到了成千上万人的称赞,让人们知道,长期的巡演不仅包括“90后试镜”,还包括av女优。但是在苍井·空离开后,这个游戏似乎消失了。好像问一个关注度太高的代言人会分散玩家的注意力。而且还得到了文化部的黄牌警告,被迫公开发言,给自己带来了负面影响。

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然后就是《神奇传说》的网络低迷。万人上网带来了老板的暴怒,员工集体下岗。但是上线之前,为什么没人质疑?为什么没人劝老板?老板为什么不亲自尝试一下他声称花了几十亿美元去推的游戏?相信任何一个长期旅行的人,都会对这三个问题一无所知。

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可能网游公司不在乎资金积累,但是长期巡演的失败足以给其他厂商敲响警钟。可以肯定的是,去R&D的路并不那么容易,去mmorpg R&D的路更难,不是花钱从国外买高端发动机,而是找几个教练玩玩。

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巨稳第一,期待来年

巨人2010年的主旋律是《征途》系列;《龙魂》似乎过了一段时间就被史玉柱忽略了;《万王之王3》卖给华谊;该机构的铝之光仍然领先于结果。

对巨人来说稳定就够了。史玉柱也花了15亿重新盖楼。巨人显然不缺钱。内部股权改革也给内部人员带来了极大的激励,尤其是R&D团队的士气得到了极大的提高。

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年底的《王者3》和《征途2》的几个视频,虽然有山寨的,但也带来了新的风,从另一个意义上来说可以算是自主研发。

2010年,巨人的R&D和代理也稳扎稳打,完全不同于史玉柱自己的高调。纵观2011年,《征途2》肯定会成为整个巨头关注的焦点,《巫师之怒》这个特工也有一定实力。另外还有《金国》。当页面游市场再次火爆时,巨头肯定有所动作。明年,巨人有一切机会打一场漂亮的仗。

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九城代理不是真的,研发也是假的

九城在2010年基本转向自主研发,甚至打了几次营销战。有一段时间,腾讯别无选择,只能提前更新《地下城与勇士》版本,以应对自主开发的《著名三国》正面攻击。可惜产品本身难以承担。后来世界杯期间,推《热血球》,微博营销tonypark,推出《神仙传说》,各路大神加盟也获得了足够的关注,九城在宣传上的一贯优势得以延续。

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Red5仍需以firefull的名义在mainland China代理运营。说是代理还是研发不是很准确。似乎就像朱军自己说的,九城在red5中的股份更像是一种投资。中国市场不是最重要的,重要的是能否在海外市场获得更大的利润。

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签署“自由国度”,停止“卓越之剑”,放弃“fifaol”,重组“mux”,无论代理还是研发,九城的行动都不是无足轻重的。唯一的问题是还是没有好的产品。《神仙传》中九城投资的团队是很多厂商投资的,不同的是几乎所有的九城都是靠投资和收购。虽然存在一些隐患,但只要朱军做好产品,九城完全有可能大翻身,唯一的悬念就是运营。

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年底,九城正式推出中文版openfeint。虽然这也可以称为代理,但手机游戏市场不同于传统的网络游戏。虽然不是优势,但也有合适的时机。在传统网游难以突破的情况下,九城的战略转移可能具有深远的意义。

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一年之内回到一线已经好几天了。九城必须振作起来。

世纪天成和光宇R&D代表了从左到右

在排名靠前的厂商中,只有世纪天成仍然决心挂在代理商的树上。凭借与韩国nexon的关系,世纪天成获得了很多棒子游戏的代理权。

这一年,世纪天成拿下了《快乐星球》和《洛基英雄传奇》两部,但理论上输给了更赚钱的《泡沫战士》。这个游戏给了盛大,莱森在选择合作伙伴上让世纪天成为难。

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或者说,由于出身原因,世纪天成只能从事代理,但相关部门有明确规定外资不能在中国经营游戏。似乎对世纪天成来说,更好、更合理地规避法律远比建设一个新的R&D中心重要得多。

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2010年,是光宇的丰收年。虽然光宇目前的产品以“质疑”为主,但2010年底开始封测几款游戏。代理韩国皇后的ssoftfps网游《绝地反击战》于2010年9月开始关闭试玩,同样是代理韩国公司nplupo的《魂之神》也将在近期上线。包括《蜀山之梦》《天骄3》《神界》《争霸天下》等等,都是2010年爆发的。

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自主开发的炫舞吧和创作ol依然不温不火。整个光宇只运营了4年,而Questioning还在担起大责任,继续为光宇赚大部分的钱。

产品很多,只有一个力,代理很多,研发,企业发展,方向在哪里,走左还是走右,也许这个问题不仅仅是光宇的麻烦& hellip& hellip

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