触控科技今日宣布,已将触控分销业务拆分为独立子公司,并任命原触控游戏运营负责人徐健为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团分销业务的整体战略规划、综合管理和资源配置。向集团首席执行官陈浩志汇报。

【游戏产业】触控科技公布人事任命 徐建升任为触控游戏总经理52pk新闻中心

徐健于2013年1月加入Touch Technology,一直负责集团游戏发行的产品评估、定制和商业工作。在过去的四年里,他不仅参与并领导了触控技术从自主开发系统向代理分销系统的转型,还推出了许多具有代表性的游戏,如《时光空猎人》《秦时明月》《我叫mt》。自2015年接管商业业务以来,Touch Game Distribution对产品供应链进行了改革,并成功建立了游戏产品定制开发系统,其中代表性的是今年推出的ip产品Alloy Buddle。

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随着近年来游戏产业的发展,版权的应用仍然停留在电影-游戏联动、书籍-游戏联动等常见模式。作为国内业务负责人,徐健通过分析探索,提出了触控游戏全版权、全内容、全渠道的运营模式,制作了ip端游戏、网剧、小说、动画等产品,并与全球合作伙伴完成了不同产品在国内外不同市场的投放。其中,“不死黑仔”作为最重要的感动自己的ip,其单机版仅在中国大陆,已被下载超过2亿次。据了解,亡灵ol和亡灵网剧已经在开发拍摄过程中,明年动画和小说将陆续出版。

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徐健说:很荣幸接受这个新的挑战。对我来说,这是一个很大的责任。感谢触摸式游戏的每一位同事付出的辛勤劳动和打下的坚实基础。触摸游戏作为内部创业团队,将在业绩支撑的前提下,逐步实现独立核算、团队持股、独立资本运营。同时他还表示,触控游戏将成立娱乐电影公司,完成所有版权、所有内容、所有渠道的资源储备和业务拓展。

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在此次业务调整中,触控科技ceo陈浩志对徐健领导的触控游戏管理团队给予了肯定。徐健是摸爬滚打的经理,是从一线逐渐成长起来的。四年来,他在集团的游戏产品引进、人才引进、管理创新等方面做了大量工作,起到了重要的推动作用。他指出,2016年初,触控科技将团队培训和成长放在了关键的第一指标梯队。集团目前70%的业务线和公司领导都是80后。并完成了从培训到梯队建设和高成长员工的路径规划,而更专业、更有活力的团队将有利于公司未来各项业务的发展,迎接市场的新挑战。

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目前,除了touch游戏,经过多次业务整合和战略布局,touch Technology目前拥有多个独立的子公司或业务,包括Touch游戏(秦时明月等手机游戏发行商)、cocos(最知名的游戏引擎提供商之一)、Touch天宇(钓鱼up等手机游戏开发商)、Touch Future(游戏教育)、常思广告(中国最大的游戏广告公司之一), 和gurumcompany的韩国子公司通过完成游戏产业链的整体覆盖,集团的业务线和子公司不仅可以独立作战,还可以相互合作,更好地适应手机游戏发展的市场环境。 这种模式可能会被更多的行业内公司借鉴。

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