最近小游戏浪潮来袭。在最近举行的骰子峰会上,playdead的第一款独立游戏“区域边缘”因其替代性的创造性和有趣的游戏而赢得了荣誉。playdead和惯性获得第二个独立游戏奖10万美元,playdead获得职业团体冠军,惯性获得非职业团体冠军。峰会的赞助商Gamestop和美国游戏行业的权威组织aias(互动艺术与科学学会)向他们颁奖。

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Teamhermesinertia作为一个非专业团体,搜索了各种奖项,其中包括1万美元的gamerschoicehonour,总共有6万票投给他们,5000美元的游戏技术奖。Playdead获得游戏艺术趋势奖。

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Playdead的获奖作品《地狱边缘》是独立游戏开发工作室playdeadstudio的第一部作品,在独立游戏大赛中获得了该奖项的提名。游戏用单调的黑白描绘了一个神奇的未知世界,讲述了一个小男孩独自冒险寻找妹妹的故事。之前在xbox平台发布。

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《地狱边缘》灵活运用了“对比”的概念:画面由黑白对比组成,以小男孩为主角,但场景是地狱,与孩子形象冲突的血腥器官和死亡方法——小男孩痛苦的死亡后立即复活,继续解谜,像被困在地狱里一样遭受无限轮回——加上灰暗的形象和没有对话的人物,整个游戏玩起来似乎经历了一场深刻而黑暗的梦。游戏中的大部分时间没有音乐伴奏,即使只有很少的口音,但场景中的风、虫、脚步声、水流等背景音效构成了独特的节奏,比很多游戏的配乐更有助于气氛的营造。

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