据国外媒体综合报道,全球网游均不同程度遭遇发展瓶颈,欧美游戏市场不景气。中国的网游也有提及。本文描述了中国网络游戏市场整体呈下降趋势。中国玩家数量庞大,但并没有产生大量优秀的游戏。中国游戏普遍采用免费收费模式,这是一个不够公平的游戏环境。

【游戏产业】外媒分析称全球网游不景气 中国更明显52pk新闻中心

首先,北美市场:亏损成为主旋律

世界各大游戏公司大多位于北美。根据2010年第四季度的财务报告,收入情况并不理想。动视暴雪第四季度净亏损2.23亿美元,产品销量较去年大幅下滑。同时暴雪解散了音乐游戏吉他英雄的开发部门。此外,角色扮演游戏《真凶:香港》也被取消。

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2010年第四季度,ea的营收也呈下降趋势,亏损金额相对较大。由于一些游戏玩家稀缺,ea宣布将再次关闭一些游戏的网络服务。此前,ea已经停止为madden 09、ncaa足球09、搏击之夜第三轮等比赛提供网络服务。普遍认为ea此举只是为了减少开支,ea已经关闭了几家财务状况不佳的工作室。

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至于性能损失,美国游戏玩家采用了免费模式,大大增加了利润。mmo游戏《指环王ol》的开发者涡轮,自从公司决定让游戏免费以来,已经在游戏中出售付费道具,收入增加了三倍。在此之前,涡轮的主要利润来自销售游戏客户端和月收入,但现在主要来自微交易中的情况,比如支付任务道具和装备。

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第二,欧洲市场:缺乏世界级杰作

欧洲网络游戏市场呈现出分散的格局,德国、英国、法国、意大利、西班牙等国家占据整个欧洲市场的78%以上,其中德国市场以31%占据榜首。此外,在东欧国家,波兰和土耳其都有比较好的市场开发规模。

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欧美市场缺乏世界级大作。《星球大战:旧共和国》是目前欧洲最受欢迎的预期作品,但也受到内外负面因素的影响。ea投资者和玩家对“星球大战ol”持悲观态度。许多玩家对此游戏表示极度失望。

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《暗黑破坏神》未能带来足够的人气,老式游戏《eve online》自运营以来一直是玩家热衷的游戏。况且欧洲玩家爱玩北美游戏,他们可能没有意识到。

三.亚洲市场:游戏内容类似

根据亚洲游戏市场来看,缺乏制作精良的游戏作品,游戏内容也差不多。

韩国游戏行业正处于危险期,一款网游的特点不是很清楚。除了网游,其他平台游戏在国际市场上并没有表现出任何竞争优势。如果不能尽快推出类型新颖、主题新颖的网络游戏,就必须选择改变和挑战的方向。如果继续这样的状态,只能恶性循环而死。

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日本游戏市场萎缩,大量不利因素逐渐阻碍市场发展。日本老牌游戏制作公司Scoville & middot2010年第四季度,Enix的利润下降了90%。最终幻想14的失败导致了用户对最终幻想系列游戏的不信任,影响了游戏在主机平台上的销售。而且日本游戏对游戏制作人的依赖程度大于对整个团队的依赖程度,可能会增加开发游戏的风险。

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在中国游戏市场,工作室裁员或解散的消息层出不穷,蓬勃发展的中国网络游戏市场呈现出整体下滑的预警。中国玩家数量庞大,但并没有产生很多优秀的游戏。同时,中国游戏普遍采用免费收费模式,可以大大提高商业利润,但这不是一个足够公平的游戏环境。

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