简&米德多,作家和未来学家;上周五在拉斯维加斯举行的2011骰子峰会上,简·麦克·戈尼格尔(Jane mc gonigal)表示,尽管互动娱乐元素在主流社会继续取得巨大进步,但视频游戏及其玩家仍然受到无端批评。

【游戏产业】DICE峰会:游戏可对现实生活造积极影响52pk新闻中心

简&米德多,作家和未来学家;马格尼格尔马格尼格尔

她认为游戏是一种可以改变社会的强大媒介,游戏设计师对此必须有深刻的认识。玩家不懒。在玩电子游戏的同时,他们实际上体验到了许多积极的效果,比如增强自信心、动力和积极的压力。游戏是我们应该花时间做的最有效率的事情& hellip他们可以给我们改变世界的力量。

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目前在未来研究所负责游戏研发,著有《现实被打破:游戏为什么让我们变得更好,如何改变世界》一书。她还在去年的ted大会上表达了她对电子游戏及其积极影响的看法。

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她希望扭转游戏是浪费时间的错误观念,认为这种观点是这个行业发展的最大障碍之一。

麦格引用了几个可以展示游戏积极效果的研究例子。比如游戏可以缓解士兵的创伤后应激综合症,很多人在玩了摇滚乐队之后对真实乐器变得更感兴趣,玩家在虚拟世界的成功也可以增强他们在现实生活中的自信心。

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她认为游戏中的美好感觉可以转移到现实世界,这不是一个疯狂的想法。游戏可以改变我们的思维方式和现实生活方式。根据游戏状态,她还反驳了大众认为游戏是逃避现实的手段的观点,我认为这是非常危险的想法& hellip& hellip玩游戏可以让我们积极参与而不是逃避现实生活。

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麦格最近宣布加入新的游戏工作室社交巧克力,她还表示,人们每周花30亿小时玩游戏,她希望到下一个十年结束时,这个数字能增加到210亿小时。

她说,玩家在玩游戏的时候,可以体验到李庄的积极状态,人在良性刺激状态下的活力和乐观可以让我们更加可爱,这是一种非同寻常的心态。

她补充说,从游戏中获得的积极情绪可以延伸到人们的现实生活中。我们的游戏就像咬彼得& middot彼得·帕克的放射性蜘蛛能给人新的能量。游戏具有提供积极情绪、健康人际关系和成就感的能力。

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麦格认为,游戏是一种强大的媒介。虽然它可以对玩家的现实生活产生重大的积极影响,但游戏设计师要想让游戏在现实世界中发挥更大的作用,还有很长的路要走。

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她说,他们正在努力赋予游戏新的意义,希望看到他们将如何改变玩家的现实生活,引导玩家通过游戏积极面对现实世界。

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