[52pk 10月22日新闻] 目前,大家都认为游戏行业在追随好莱坞的脚步。原因很明显。他们都非常依赖大量投资,专注于故事。《使命召唤》《神秘之海》之类的游戏可以卖几百万套。

【游戏产业】《刺客信条3》制作人:游戏更像电视剧52pk新闻中心

所以《刺客信条3》创意总监亚历克斯·哈钦森(alex hutchinson)说,游戏更像电视剧,而不是电影,这是相当令人惊讶的。他认为游戏的故事长度和电视剧很像,尤其是制作《刺客信条》的时候。

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刺客信条3

相比之前的作品,现在更加关注玩家社区。电影讲的故事都很短,而电视剧更像小说。这种规模的故事和游戏非常有趣。

有道理。对于一个游戏来说,剧情发展的节奏应该比电影更接近电视剧。因为玩游戏是分段的,所以你必须保证游戏体验可以分几个部分& ndash就像一部电视剧分很多集一样。不能像电影一样只有一个高潮。随着游戏制作数量的增加,你必须了解玩家社区的需求。让故事真实,合理,跌宕起伏,就像电视剧的要求一样。

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哈钦森认为,游戏行业将越来越接近电视剧模式。他预计一些公司会做小游戏,看看市场反应。如果玩家喜欢拍大型作品,就像现在的美剧一样,每季都会上映。他不排除《刺客信条》采用这种模式的可能性。

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玩家非常关注游戏的发布形式,我不排除任何可能,但我唯一能说的是,我们会尽全力保持游戏的史诗感。游戏就像电视剧。一定要编故事,留住老观众,吸引新观众。

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下一代主持人很可能会继续采用这种电视剧模式,既注重数字版发行,又用虚幻4引擎让制作工作更轻松。我觉得这对于玩家和制作团队来说都是游戏行业很好的发展方向。玩家会更加忠于自己喜欢的系列,迎来服务型的游戏模式,让游戏行业更加繁荣。

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