rovio出品的《愤怒的小鸟》的成功无需描述。2010年,这些鸟几乎是休闲游戏之王。然而,在正在进行的2011年游戏开发者大会上,游戏开发团队的执行官彼得·维斯特巴卡(peter vesterbacka)因回答了三个不恰当的问题而受到批评。

【游戏产业】《愤怒的小鸟》开发人员被指责太目中无人52pk新闻中心

事件起因有一位参与者想知道游戏的发布者在vester Baka眼里扮演了什么角色,但是vester Baka直接说如果你真的想做好游戏开发,一定要忘记发布者。言下之意是,《愤怒的小鸟》的成功并没有得到出版商的太多信任。据报道,《愤怒的小鸟》是由英国出版商奇林戈发行的。chillingo的主要业务是为手机游戏提供开发平台,同时也帮助其他开发者将游戏带入市场。2010年底被ea收购。当时认为是两块金字招牌的组合。

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所以可以说《愤怒的小鸟》是由于奇林戈公司的市场运作,但是vesterbacka的回答显然引起了很多人的反感。

这时,另一个提问者问《愤怒的小鸟》是用什么物理引擎开发的,vesterbacka表示使用了一个开源的物理引擎,名为box2d。提问者接着问box2d的开发者所做的贡献是否应该被认为是《愤怒的小鸟》的成功因素之一,vesterbacka说他会考虑这个。但是提问者马上声明自己是box2d开源物理引擎的作者。这在会场上引起了小小的轰动。但他表示不会对《愤怒的小鸟》收取版权费,只希望开发者在产品文档中认可。

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最后,当有人问起出版商的时候,vesterbacka直接回答:我不记得他们对销售有什么贡献。

可以说彼得.维斯特巴卡的回答严重伤害了很多人的心。你可以说他太得意忘形太骄傲,但这暴露了一个问题:游戏开发商和游戏平台出版商的关系真的像想象的那么简单吗?你提供游戏,我提供平台服务?

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