8月18日,史玉柱作为巨人网络的董事长,昨天出现在公司2015年员工大会上,谈及公司的聚焦和再聚焦战略。据与会者介绍,史玉柱站着讲了100分钟,没有中断。

【游戏产业】史玉柱称巨人进入国内上市流程 花三个月时间严打拍马屁52pk新闻

史玉柱在会上表示,巨人网络去年完成从美国退市,今年正式进入在华上市进程,意味着巨人要做好面对全国各地投资者考验的准备。对于这个时候的巨人来说,必须关上门,仔细检查自己的身体是否有问题。

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在公司结构方面,史玉柱也谈到了他和马云分享的研究成果。他们发现,工业革命极大地发展了公司结构,互联网时代必然会引起公司结构的深刻变革,但新的公司结构还不多。在我看来,公司未来是一个平台。公司会形成一个大平台,然后很多小团队会在上面跑。史玉柱说,谁赢谁就成功。

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此外,史玉柱还指出,巨人将大胆使用年轻人来保持公司更强的生命力。如果一个人超过30岁,他就不能创新,包括我自己。但是为什么还能保持这个位置,没有被淘汰?他解释说,虽然我们没有创新的能力,但我们仍然有能力识别年轻人的创新想法,并组织资源来实施它们。

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以下是史玉柱现场演讲的要点:

重点一:巨头进入国内上市的过程

巨人网络去年完成美国退市,今年正式进入中国上市流程。在如今的巨网里,在国内企业中,我们绝对是最好的5%,但如果在国内上市,我们会做得更好。和在美国上市不一样,因为外国人看不懂中国,其实你脸上看不出一点雀斑,但是我们中国投资人很挑剔,有很强的查询信息能力。在中国上市意味着我们已经准备好面对全国各地投资者的考验。这时候我们需要回头看看,关上门,仔细看看,看看自己是不是有问题,给自己做个全面的体检。如果发现不对劲,我们会治好它,改变它,让我们以最好的形象,更健康的身体,接受未来挑剔的中国投资者的考验。

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第二点:用马的研究成果,让一个班拥有一支军队的战斗力

这几个月我和马云独处的时间比较多,一起讨论公司架构。我们有一个一致的观点:工业革命极大地发展了公司结构,互联网时代必将带来公司结构的深刻变革,但新的公司结构还不多。信息时代的公司结构应该是怎样的结构?我举个例子:第二次世界大战期间,美军用一个师或者一支军队,数万人作为作战单位作战;到越战的时候,美军的作战单位已经变成了几百人的一个营,总参谋部直接下命令给一个营去完成;到伊拉克战争的时候,美军作战部队已经成了一个班,一个班真正的战士不到一半,剩下的都是带着对讲机和笔记本电脑来完成指令。战斗组织的演变趋势就是这样一个过程,我觉得公司组织的未来也是如此。

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在我看来,公司未来是一个平台。公司会形成一个大平台,然后很多小团队会在上面跑。谁赢谁就成功。他们是什么关系?改革开放30年中国之所以发展,就是要有大的变化。除了大型国企,政府不再照顾具体的经济组织,只是搭建一个平台,由工商局、税务局、科委等搭建。这些平台建立起来之后,社会上的这些人就会组建自己的公司,做自己想做的事情。未来的公司架构很可能是这样一个强大自由的平台,看你赚多少钱,这个团队人越少越好。

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第三点:提高机组运行效率

去芬兰参观了世界上发展最快的手机游戏公司supercell,和他们的团队聊了五个多小时,深深的触动了我。Supercell每年的税前利润为15亿美元。这么大的公司有几个人?截至我们访问的当天,共有169人,包括R&D的一半人员,包括三藩市的R&D团队,也是一家在中国设有分公司的跨国公司,有两个人。五个人可以组成一个项目组,单位作战效率惊人。我们中国传统企业在人员配备上存在误区。比如我们计算这个部门的工作量,首先要画一个大圈。大家都是小圈子。我想找很多小圈子,把这个大圈子盖住。这是我们的传统思维。但是因为大部分工作都是冲动的,所以每次都不需要那么多人,所以这种思维存在严重的问题。

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应该怎么搭配?我觉得只分配最重要的部分。如果需要十五个人,最多七个人就够了,甚至更少。但要求每个人都很有能力,个人素质和个人素质都能胜任。所以在选择这样的人的时候,给他两倍的工资,让他做三个人的工作。其实大家都开心。对公司好,人少,战斗效率更高,对公司成就更大。对于个人来说,收入也高,多一点,因为身边人少了,大家的人际关系就变得简单了。因为人一旦闲了,就会惹事生非,有破坏性,抵消别人的贡献。

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第四点:资源应该向研发倾斜

我们是一家研发公司,我们公司的所有资源都要向研发倾斜,包括人力、财力、各种资源。除了R&D的员工,公司的其他部门都为R&D服务..我们公司谁的职位最高?谁是最可爱的人?就是研发人员。由于我们公司的成败,我们未来的估值取决于我们R&D的员工。我们公司的最高职位应该是每个项目的制作人。

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巨人网络的策略就是两个字,精品。我开玩笑说,我们R&D的员工在公司里走路时可以抬头挺胸。为什么?因为你是公司的核心人物,真正在部队打仗的人地位最高,在前线开枪拿子弹的人地位最高。而权力、责任、利益是相匹配的。制作人是一个项目成败的关键,所以我们要在项目中给制作人最大的权力,让他充分发挥。如果制作方成功制作出高质量的产品,公司会抬着轿子带你上街,给你带来你想象不到的好处,让你名利双收。权力越大,责任越大,利益越大,责任越大。如果项目失败,制作方负责,我们将严肃追究责任。

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第五点:公司能谈战略的只有三个人,其他人做好执行

马云内部有一句话:任何跟我谈战略的员工,我都会开除。因为整天想策略,讨论策略是最费时间的,团队也很容易优于别人。制定好策略,去那里。只要战略的执行力足够强,团队就能克服任何偏差。由于我们的战略已经确定,在没有发现明显偏差的情况下,我们不会讨论未来的战略问题。我们公司能谈战略的只有三个人:我,刘伟,季雪峰,其他人不谈战略。

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在组织结构上,第一步是扁平化。过去有六层,典型的是臃肿的管理结构。扁平化就是搭建一个强大的平台,创造更多的新项目,然后在平台上发展。平台上的一切都是共享的。只要在这个平台上,所有人做的事情都可以扔在平台上,别人也可以学习享受。每个人都会有交叉效应。让每个R&D员工在更短的时间内更高效地做R&D。我们精简了R&D各种项目的人员,以便建立一个更强大的平台,让更多优秀的项目脱颖而出。

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第六点:30岁以上的人不具备创新能力和大胆启用年轻人的能力

一般来说,一个人超过30岁,就没有创新能力了,包括我自己。但是为什么还能保持这个位置,没有被淘汰?虽然我们没有创新能力,但我们也有能力识别年轻人的创新想法,并组织资源实施。我一直强调,未来是年轻人的。虽然公司目前正在进行结构调整,但我们不愿意失去任何R&D人才。因为公司只有大胆使用年轻人,才能保持更强的生命力。不要害怕年轻,不要害怕犯错,只有犯错才能成长。

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第七点:规划上的不足制约了游戏产业的发展

据说游戏行业不缺人才。为什么我们这个行业如此缺乏优秀的游戏?问题在于短板规划。应用木桶理论,如果一个项目长80厘米用于程序,长60厘米用于艺术,高只有10厘米用于规划,那么木桶只能容纳10厘米深的水。规划水平不足,有行业背景。我们有几百所大学培养节目和美术,但是没有一所培养专业的游戏策划。我们应该想办法提高公司的整体规划水平。我们可以邀请国外专业教授讲课,也可以邀请国内优秀的规划师与我们分享经验。在公司,我也要求各种项目的策划一定要定期沟通,要形成一个体系,力求改善我们策划上的不足。

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第八点:工作要善于把握商业生活

企业文化对于公司来说尤为重要,因为它的文化,也因为它的文化,企业才会失败。我观察阿里这么多年,阿里的成功在于他独特的文化。马云关注的是两件事,战略和文化。我觉得企业文化应该是务实的,提倡一种守信用,只认信用,负责任,严于律己,宽以待人的务实的企业文化,希望团队再专注,再专注。作为部门领导,你要把精力集中在你所有工作中最核心、最致命的地方,深入下去,一头扎进去,让所有中国人在这方面都比不上你。你必须这样做,这样你的公司和你的项目才能成功。褪黑素期间,我专注于广告。结果今年没收到礼物,只收到脑白金作为打击;旅途中我专注于客户体验,和玩家一个个聊天吸取教训,优化了旅途的客户体验,提高了留存率。所以对于普通员工来说,无论是行政、财务还是客服,都要把工作重心放在核心上,善于抓住业务的关键。

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第九点:打击阿谀奉承需要三个月,违者罚款500元

我讨厌马屁精是因为几点。一个有能力有心理健康的人是不会拍领导马屁的;脑子不好的人,不劳而获,往往喜欢拍马屁。当我的巨楼濒临破产,公司陷入困境时,第一个先离开的人是那些经常拍马屁的人。所以当我东山再起,成为脑白金的时候,公司文化里有一条规定,下属在上级面前说上级好话,当场罚款500。这次我告诉刘伟和冯雪,巨人先实施了三个月,马屁精当场被罚500元。因为奉承惯了领导。

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最后再提一点,也是关于企业文化的。待人接物要谦让,谦让是一种美德。谦逊主要指两个方面。一方面是对自己的评价,要客观,稍微压下;另一方面,外界和他人的评价也要稍微提高。俗话说,谦虚使人进步,骄傲使人落后。总之就是严与宽。

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