最近盛大公布了2010年第四季度末的财报。财报显示,盛大游戏营收占盛大总营收的88%,创下10年来新低。其中,休闲游戏收入6330万元,同比下降14%。业内有人说盛大游戏前景不好,因为制约其发展的瓶颈很多。

【游戏产业】游戏商开周边店 多产业结合或成新发力点52pk新闻中心

事实上,曾经作为营收支撑点的《米尔传奇》和《传奇世界》正在逐渐老化,这让盛大游戏面临困境。对于擅长运营的盛大来说,找到突破口已经成为迫在眉睫的大事。而它的一家“泡泡堂(微博)”目前正在试运营一家游戏娃娃主题店,这可能是一个宏大的新发展点。

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国内游戏现状:鱼龙混杂,村舍林立

在中国,山寨抬头不见低头见,靠抄袭、模仿、恶搞的手段越长越大。正如深圳之于山寨手机,浙江义乌之于小商品。从目前中国游戏周边的情况来看,可以说正版店铺都在苦苦求生。比如在广州这样的电脑城,很难找到所谓的游戏周边,大部分软件店几乎都转行其他相关产品。

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造成这种现象的主要原因是传统渠道的厂商不做周边工作,大部分用于一些促销活动。这也是为什么很多媒体很难绕开厂商的原因。或者可以说,除了每年的cj,想要绕开游戏,只能等到节假日。

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同时,由于上述原因,游戏周边单价偏高。比如一条钥匙扣12元,一个娃娃80多元。而且在大部分都是限量版的情况下,买家之间的炒作更加激烈。所以出现了很多围绕游戏的山寨,马克杯和服装成为山寨周边最受欢迎的道具,但质量远不如厂家周边。

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经典游戏可以让很多玩家感兴趣

国外游戏现状:鲜明而广阔的前景

虽然国内很难看到一个完整的游戏周边店铺,但在国外却是一个巨大的专业市场。比如早前受益于暴雪《魔兽世界》的一家小公司,就因为制作了传说中的霜之哀伤副本剑而获得了大量订单,当年的收入超过了2亿美元。

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当然,这种成功的原因不仅在于其庞大的游戏群体,还在于其有序的商品市场。而且根据国外经验,游戏周边市场的总价值是游戏市场的8-9倍。对于2010年市场规模327亿元(约50亿美元)的市场来说,其经济前景是不可估量的。

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从国外市场来看,以游戏主题餐厅、动画系列、动漫系列、手工制品等高端商品为主。相对于国内的低购买力,这有一定的局限性。尤其对于普通玩家来说,质优价廉的产品永远是最有吸引力的。

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霜之哀伤已经成为世界上最著名的外围产品

【/s2/】厂商对周边门店进行测试:产业链结构初步形成[/s2/]

因为游戏周边的大概念,除了Crossing FireWire、danship剧团等游戏厂商可以凭借财力独立销售外,大部分厂商都无法降低成本进行量产。这也导致了国内周边市场的一个重大现实:价格便宜,质量不讨好;做工精致,价格高。

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随着之前的完善,网易、金山、盛大在产业链结构上也越来越成熟。在对版权、版权管理、设计、制作、渠道、用户产业链六个主要环节有了更清晰的认识之后。游戏厂商与第三方厂商的合作逐渐步入正轨,进入良性互动形态。比如盛大的“泡泡堂”在3月8日投资百万人民币建了一个主题娃娃店,用于不删文件的测试。尤其是高达10万的娃娃数量,在游戏行业是极其夸张的!

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盛大bnb泡泡英雄主题娃娃店正式开业

制造量似乎被夸大了。事实上,一份针对中国玩家的调查报告显示,46.36%的中国玩家会决定购买他们喜爱的游戏推出的外围产品,42.71%的玩家会根据产品的质量和价格决定是否购买,只有10.93%的玩家不会购买。盛大试图在3月8日通过推广“泡泡堂”的新资料片“泡泡英雄”来测试水市场。虽然迈出了第一步,但从这10万周边产品的市场推出来看,盛大也是非常谨慎的。一方面,允许玩家在商场购买,同时,通过每2分钟发送一个娃娃,启动送货活动,以增强玩家的参与度,激发市场热情

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