中国网游免费模式遭遇瓶颈,R&D网游厂商在京数量明显下降。

开发商流向二线城市

调查显示,中国网游增速在2009年第二季度达到12.1%的高点后有所放缓。到2010年第二、三季度,虽然计入了暑假网游旺季,但整体收入规模较前一个月呈下降趋势。

【游戏产业】北京网游厂商数量下降 付费模式遭遇瓶颈52pk新闻中心

根据最新数据,去年北京有41家R&D网游制造商,明显低于前一年的47家。主要原因是很多北京游戏公司因为投资人退出而解散,公司人员不全。同时,由于房价高、交通不便等因素,相当一部分开发商选择去二线城市,而厦、杭、Xi、苏等生活条件较好的城市成为网游创业者的首选。

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单项支付模式遇到瓶颈

此前,业内人士认为,市场增长放缓的主要原因是产品创新不足和严重同质化。但从数据来看,另一个重要原因是单道具支付模式遇到了瓶颈。

2010年,偏好付费购买道具的用户比例大幅下降近10%,只有37.1%的用户仍然选择付费购买道具的方式。2010年,非消费用户的数量从13%增加到27.3%。一位业内人士在现场表示,大多数玩家对道具收费的网络游戏表示了极大的排斥,普遍认为游戏不公平。

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从去年开始,国家出台了一系列针对网络游戏行业的管理措施,比如反沉迷。针对这些措施的出台,网龙公司总裁刘鲁源在会上告诉记者,主管部门将邀请相关行业的员工和各企业负责人在每项政策出台前一起讨论。根据国家发布的网络游戏管理条例,企业不是被动接受一种方式,而是主动参与过程。

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