知道什么时候开始,玩游戏发q币和电子产品成为网络营销的常用手段。网游十年沧桑,你会唱歌,我上台。就在给某网游送q币和电子产品的活动如潮水般涌来的时候,武神世纪悄然将玩家的目光转移到玩神话和送时尚上,选择了神话柯凡个性t恤作为活动奖励。

【游戏产业】《神话》掀起“凡客潮” 将时尚进行到底52pk新闻中心

武神世纪纯3d网游《神话》今年年初在全国范围内展开炫目的抢钱运动后,大获成功。近日,“神话”掀起一股客户热,玩家争相通过参与活动获得“神话”的个人t恤。t恤背面的神话logo可以说是充满个性,而t恤正面的神话千年,在你重写的时候给t恤增添了不少意境。神话可以通过时尚品牌柯凡以这样的个性穿着,这确实引起了许多玩家的热切关注。

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t恤

易观国际《2010中国网络游戏市场用户研究报告》显示,在中国网络游戏用户中,28岁以下玩家占玩家总数的87.5%,33.4%的中国网络游戏用户是学生。万科诚品快速时尚化的客户群,集中在学生或者长期不工作的白领。它是为年轻人推出的时尚品牌,提供高质量的产品。服装不贵,但满足了当代年轻人对个性化时尚的需求。

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这一次,吴申世纪敏锐地注意到并捕捉到了这一信息。两者共同的用户群体是把互联网变成正常生活的年轻人群体。他们渴望通过网络游戏寻求快乐;也渴望通过互联网市场找到时尚界,与时尚界保持同步。五神世纪对年轻人的需求有更深的理解。无论是网络生活还是现实生活,他们将时尚融入网络游戏世界,玩家在游戏中以更高的热情获得时尚。

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据悉,将于7月13日公开测试的“神话”近期将陆续推出向客户发送个人t恤的活动。参加活动的神话选手表示:我觉得神话的万科t恤比q币更实惠,奖品形式也很新颖,我很喜欢。由此可见,这种玩“神话”,给它时尚的营销方式是很受玩家认可的。

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