时间过得很快,不知不觉2011年已经过去了一半,网游半年盘点一次的时候到了。2011年上半年,网络游戏巨头行动频繁,为抢占网络游戏市场份额做出了自己独特的举动。但据笔者观察,网络游戏的格局已经日益呈现出越大越大越小的趋势。腾讯、盛大、网易、畅游等综合实力较强的网络游戏公司引人注目,但那些丢掉了魔兽九镇,遭受魔兵长期奔波的企业,上半年几乎没有声音,让我想起了圣经& middot马太的一句话:

【游戏产业】格局稳固 2011年上半年网游行业厂商大盘点52pk新闻中心

有什么就给他,说多余。不,即使他拥有的也会被拿走。

市场就是这么残酷。不进则退。

腾讯与金砖四国

上半年对腾讯来说还是意气风发的一年。

其实《地下城与勇士》和《穿越火线》都已经无意识运营了3年。然而,DNF在6月份开启了新的扩张,市场反应依然惊人。再次见证这些怪物产品最强大的优势:庞大的用户群。腾讯2011年第一季度财报显示,dnf和cf仍然是腾讯网络游戏收入的主要贡献者,我相信到那时第二季度的结果不会有太大不同。

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可怕的是,和平年代腾讯还能居安思危,关于腾讯有意代理国外大作的新闻层出不穷。最终被宣布陆续代理剑灵和古世纪,而国产口碑续作《剑与剑二》早已是业内默契。那一年,九城疯狂的进口名作《卓越之剑》《暗门》《战锤》被解读为扼杀同行的上升机会。现在剑灵和怪物猎人的质量都有了很大的提升,但是腾讯此举肯定会让很多业内同行大喊qq让同行吃!

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此外,值得一提的是,今年上半年测试的腾讯自主开发的游戏:英雄联盟(lol)非常抢眼,在线人数和在线时长都不错。作为腾讯的全资子公司,制作方riot games完全有能力做出中国玩家喜欢的dota,成为腾讯客户端网游的下一个爆发点。或许事实会再一次证明,腾讯在dnf和cf之后对竞技类网游的眼光还是很猛的,但是腾讯本土的R&D作品,包括《战神》、《御龙在上》都有自己的特色,想有所作为并不太难。

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乐观指数:+3

一个强大的平台是别人无法企及的

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