[52 PK 9月28日消息] 近日,网易天下3游戏产品总监邵云在新闻发布会上猛烈抨击玩家需求不断增加,而游戏厂商却原地踏步,导致大量抄袭模仿,最终导致中国3d网络游戏的没落。他指出,近年来,中国的大部分新3d作品仍然处于没有创新和过度设计的极端,这是3d网络游戏行业放缓的根本原因。

【游戏产业】过度设计毫无创新 抄袭致3D网游发展放缓52pk新闻中心

2012年3d网游行业增长放缓,原因是市场供给不足,尤其是缺乏高水平、高质量的3d网游。

据了解,在经历了2010年的低增长率后,2011年网络游戏的增长率出现反弹。2011年中国游戏市场(包括pc网游市场、手机网游市场、pc单机游戏市场等)实际销售收入。)为446.1亿元人民币,比2010年增长34.0%,但这一增长率较2004年至2008年50%的快速增长率下降了很多。

【游戏产业】过度设计毫无创新 抄袭致3D网游发展放缓52pk新闻中心

虽然增速放缓,但网络游戏的垄断格局已经初步形成。网易、腾讯、盛大游戏、巨人网络、畅游、完美世界总收入353亿元,占市场份额80%以上;前三巨头腾讯、网易、盛大,市场占有率64.64%。从之前的6家网游公司来看,这些公司的毛利率都在60%以上。

标题:【游戏产业】过度设计毫无创新 抄袭致3D网游发展放缓52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/19190.html