[52pk 5月22日消息] 市场研究公司superdata最近发布了一份题为《2015年全球游戏市场报告》的最新数据报告,其中称2015年全球游戏市场营收有望达到742亿美元(约合4601亿元人民币),同时也解读了不同平台的游戏营收分布以及市场未来的发展趋势。

【游戏产业】全球游戏收入今年将达4601亿 亚洲将超北美52pk新闻中心

相比newzoo等公司的预测数据(注:newoo认为2015年全球游戏市场营收将达到915亿美元),superdata的预测略偏保守。但该公司也认为,在手机游戏和免费mmo的推动下,全球游戏市场将继续增长。2017年全球游戏市场营收将达到817亿美元,2018年将基本保持2017年的水平。

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Superdata指出,电子竞技、游戏视频内容和虚拟现实市场有很大的增长潜力。公司首席执行官赫斯特&米德多;霍斯特·范·范德伦将它们描述为可玩媒体,并认为它们引领了视频游戏市场的主要发展趋势。

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随着行业的变化,用户也在变化。范德伦说。今天,游戏已经成为一种主流的娱乐活动,玩家群体与过去不同。人们不仅消费娱乐,而且越来越多地参与其中,包括修改游戏、播放游戏视频、cosplay、参加电子竞技比赛等。与过去相比,今天的游戏市场孕育了更多多样化的机会,也带来了更多挑战。

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Superdata表示,2015年,北美仍将是全球最大的游戏市场,预计营收为236亿美元。但这家公司认为,随着时间的推移,未来亚洲游戏市场的收入将超过北美。2015年,亚洲游戏市场的收入为231亿美元。

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Superdata还指出,2015年美国人在娱乐产品上的支出预计为2000亿美元,其中游戏将占13%,达到250亿美元(包括硬件),领先于报纸、杂志、电影票房和音乐等娱乐载体的收入,仅次于广播和有线电视。

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