[52pk 9月28日新闻] 洛厄尔在自己的gamesbrief网站上提供了这些建议的总结,他对免费游戏的指导重点是游戏开发者,重点是游戏设计和游戏机制。特别适合那些被自由游戏世界混乱的现状吓到的游戏开发者。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

这15条建议或规则总结如下,所有观点均由洛厄尔提供。

规则1:

从一开始就把游戏的乐趣作为核心发展点。反复克隆其他游戏,以不断巡回吸引用户为目的制作游戏,往往会错过游戏设计中最基本的元素。像其他类型的游戏设计一样,乐趣仍然是免费游戏成功的关键,这比任何理论都重要。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

规则2:

利用泡一杯咖啡的时间,让你的玩家从游戏中获得有意义的体验。短游戏体验是免费游戏成功的命脉。

规则3:

在短形式的游戏模型中,支持长游戏会话。目标是像宝石闪电战一样,虽然游戏结构不到一分钟,但玩家平均游戏时间达到45分钟。让快餐游戏体验不断重复。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

规则4:

免费游戏需要多个不同层次的复杂度。就像jetpack joyride一样,新成就、iap道具(程序内付费道具)、更新内容不断为游戏世界的玩家重新创造新的互动体验和游戏目标。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

规则5:

免费游戏绝不能结束。千万不要设计一款玩家真正能完成的游戏。

规则6:

学会大度。免费给玩家很多很多东西会鼓励他们更多的留在游戏中,然后观察他们喜欢哪种费用,最后他们会自己支付。

规则7:

让你的游戏从头到尾都是免费的。强制玩家在某个节点付费的游戏不太可能成功。

规则8:

在游戏中,我们提供一些超低价格1美元的付费道具。这个规则的理论来源是:玩家能够负担的一个程序内支付道具,同时能够为他在游戏中的进步带来显著的、积极的促进作用。即使这个道具扰乱了整个游戏设定的平衡核心,也会很快让那些对游戏内支付缺乏信心的玩家自觉走向收银台。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

规则9:

玩家可以在游戏中花费100美元。昂贵的道具和更新也有不错的市场,不会妨碍其他玩家的购买。

规则10:

遵循浮夸不细说的原则。游戏设计师更应该关注的是视听元素给玩家感官带来的刺激和满足感,而不是关注如何以经典的形式进行纯粹的视觉设计。例如,最近使用的界面元素出现闪烁和发光。与屏幕菜单精细协调的布局相比,前者总是比后者带来更多的玩家反馈。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

规则11:

取消教程和指南。如果你的游戏设计的很好,完全不需要这样的东西。教程和指南通常是玩家的杀手。

规则12:

限制你的玩家在游戏中失败的次数,因为这会让他们疏远你的游戏。玩家在游戏中还是可以失败的,但是当他们失败的时候,你要善待他们。甚至用祝贺代替游戏也会有所帮助。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

第13条:

推销情感而不是内容。玩家被允许表达、激励、赠送礼物等等,所以更倾向于在游戏中消费。

第14条:

即使你遵循了所有这些规则,也不要害怕尝试。但当你尝试的时候,你要确切的知道自己想要什么,不要冒太大的风险,从结果中学习,实践自己的发现。

【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

规则十五:

记住,免费游戏的开发和制作是没有止境的。应该做什么,怎么做,是一个不断学习的过程。所以,时刻牢记这一点,不断实现这个目标。

洛厄尔在他的游戏简介网站上提供了这些免费游戏设计的每个规则的细节,感兴趣的读者可以分步骤阅读细节。

标题:【游戏产业】让免费游戏带来回报的15种方法 乐趣是核心52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/19188.html