[52pk 1月17日消息] 腾讯和阿里巴巴的战争已经蔓延到手机游戏领域。

腾讯手游开放平台将按照三层运营模式进行划分。1月16日,在腾讯手机开放战略发布会上,腾讯游戏副总裁王波在接受记者采访时首次向外界透露了腾讯手机游戏的份额。

【游戏产业】腾讯首度公布移动游戏分成比例 分三层运营模式52pk新闻中心

腾讯游戏副总裁王波

王波介绍,腾讯平台和游戏开发商的第一层是以最开放的形式访问第三方产品。这部分分为三七、腾讯30%、开发商70%;联运的模式分为五五开,因为腾讯也要投入一些资源;对于创新产品,腾讯将投资运营团队进行独家代理。至于持股比例,王波表示不方便透露。

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不久前,阿里巴巴集团数字娱乐业务集团总裁刘春宁表示,阿里巴巴集团将利用其整个平台资源,突破游戏发行、运营平台和分享模式,打破腾讯目前在手机游戏行业的主导格局。

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刘春宁表示,对于单机游戏合作伙伴,阿里巴巴将在第一年为他们提供完全免费的服务,联合运营的游戏将采用28股模式,其中阿里只拿20%来覆盖成本和用户激励,游戏开发商获得70%的利润,剩下的10%将用于支持农村孩子的教育发展。一代游戏阿里承诺给开发者40%的份额。

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关于阿里和腾讯在手机游戏领域的竞争,王波回应记者称,阿里巴巴没有造成压力。从去年下半年到现在,腾讯的目的是教育市场,把非传统游戏用户发展成手机游戏用户,做大蛋糕,公开介入这个行业。

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游戏行业是一个具有持续生命力的行业。腾讯是2003年进入这个市场的,2007年和2008年规模都不大,中间走了很长的弯路。王波表示,腾讯愿意与阿里巴巴分享游戏运营经验,共同做大蛋糕。这才是正确的方向。盯着对方看不是很有意义。这不是零和游戏。王波说。

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据了解,在过去两年中,腾讯移动为第三方创造了超过50亿美元的总收入。王波表示,一半以上的收入来自腾讯的手机游戏平台。其实业内很多手游开发者都表达了想接入微信和Q平台的愿望。

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腾讯在此次战略发布会上公布的移动战略,将App Bao定位为统一的集中流量分发平台,聚集整个平台进行一点分发。换句话说,游戏进入腾讯移动平台的第一步是进入应用宝,而在微信、移动qq等平台上发布则需要腾讯游戏进行第二步筛选。

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2012年看到kakao talk介绍游戏的时候,我们很感兴趣,但是kakao talk是完全开放的访问模式,起步比较快;缺点是一段时间后,当你的平台上有上百个游戏时,给用户的体验会很混乱。王波告诉记者,如果一个平台上有太多的游戏,并且没有专门的分类,对制造商来说,拉动的作用也在下降。

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事实上,韩国即时通讯应用kakao talk上的游戏操作最近开始呈现下滑趋势。

手机游戏开发者也很担心在访问腾讯手机游戏平台时,是否会受到与腾讯内部游戏开发团队不同的待遇。王波告诉记者,腾讯的手机游戏平台在早期访问游戏时需要考虑效率。腾讯内部各部门之间的沟通效率比较高,游戏质量需要一个漫长的打磨过程。王波表示,如果在初期寻找外部团队合作,效率会相对较弱,外部团队可以计算清楚账目,所以腾讯在初期可能无法满足开发商对商业利益的考虑。

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王波表示,未来腾讯手机游戏平台将根据产品是否创新、质量是否足够高、团队是否追求用户体验来考虑产品。

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