[52pk 7月8日消息] 2014年将是网络游戏市场井喷的一年,整个网络游戏市场呈现出激进的前进势头。艾瑞咨询(iResearch)的最新数据显示,2014年中国网络游戏市场有望突破1000亿,网络游戏已经成为整个中国的网络经济

【游戏产业】畅游定位“资深玩家”群体推Game+计划52pk新闻中心

2011-2017年中国网络游戏市场规模结构

2013年,随着手机游戏市场的不断普及,中国整个网络游戏市场逐渐呈现出三足鼎立的态势,终端游戏和页面游戏的市场份额进一步降低,手机游戏市场显示出巨大的上升潜力。国内很多原本投资端游戏开发的团队都转向了手游的研发。

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2011-2017年中国客户端游戏市场规模

类似的问题不仅存在于中国,也存在于全球市场。以邻国韩国为例。2013年下半年到2014年上半年,国内基本没有新的客户端游戏。这种情况不仅出现在小团队,也出现在所有韩国大型游戏公司。在过去的一年里,没有建立新的终端游戏。

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但在游戏终级市场这样的情况下,畅游逆市,在游戏终级市场下了大注。原因是它认为,端游市场已经进入了后端游时代。所谓后端游时代,就是市场进入门槛提高,大量中小型游戏厂商由于R&D和运营能力的缺陷,无法适应此时的市场,被挡在门外。今天的终端游戏市场已经成为一个相对蓝海的市场。

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值得注意的是,目前中国玩家数量居世界第一,尤其是终端游戏玩家,需要高质量、游戏性强、操作有挑战性的终端游戏产品。如果在以前,终端游戏产品主要考虑的是如何留住玩家,现在,终端游戏需要考虑的是如何让玩家先玩。在这种转型中,畅游更注重如何兼顾各类资深玩家的需求,他们在端游中产生的价值控制着端游走向更高端的精品路线。

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这也是客户端游戏在后端旅行时代趋于顶级大作的原因。从产品选择到品牌打造,建立互动社区,畅游游戏+就是为这一群体用户打造个性化服务,建立后端旅行时代最抢眼的品牌。

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所以在客户端游戏产品上,畅游根据玩家的精细定位,选择游戏性最强、最专业、最酷的产品投入到这个畅游游戏+系列产品线中。

2014game+首款产品“梦幻神域”

这些终端游戏大致可以分为两类。一个是从产品建立之初,用户定位就非常精准。比如畅游最近推出的“奇幻神域”,目的非常明确,重点是游戏动画人群。游戏上线后,只在内测。百度指数达到7万多;另一个是大型mmorpg。畅游对这类游戏有严格的要求。首先,它必须有一个完整的系统,同时,它必须有一个超级品牌和一流的ip。比如轩辕剑、仙剑奇侠传、秦世明月这些已经拥有大量品牌粉丝的大作。畅游游戏商业集团总裁王毅上周在接受公开采访时表示。

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可以说,从2012年开始,畅游花了两年时间改造运营技术体系和产品体系,同时对资深玩家群体进行了可预见的定位,并通过投入巨资在未来三年垄断绝大部分韩国精品终端游戏产品,改造了自主开发的游戏产品,打造了游戏+系统品牌,服务了资深游戏玩家,从而在终端游戏蓝海市场的关键战场上处于领先地位。

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