[52pk 12月22日新闻] “奇迹木”又回到了另一个模式。

13年前,当网络游戏刚刚兴起的时候,这款来自韩国的3d网络游戏影响了一代中国玩家。由于插件的不作为和多次失败的操作策略,“奇迹木”逐渐淡出了玩家的视线。目前20岁的新生代玩家连奇迹这个名字都没听说过,但是源源不断的私服可以证明这款游戏在老玩家中还是有很高的知名度的。这种人气在手游领域一直延续:第一天13小时内充值超过2600万,《全民奇迹mu》在所有游戏平台中排名第一,除了没有上线的360平台。

【游戏产业】手游重度化成趋势 端游或迎涅槃重生新契机52pk新闻中心

《全民沐奇迹》绝不是涅槃端到端之旅的唯一代表。此前网上推出的《天龙八部3d》首个月产水量2.3亿,《征途》24小时付费975万元。手机游戏兴起后,衰落成为终端游戏巨头挥之不去的标签。看来这些高利润的互联网公司一夜之间陷入了僵局。但是,随着轻型手机游戏发展缓慢,重型手机游戏成为最新趋势,传统的终端游戏公司在这方面自然有优势。

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【/s2/】老兵不死,不想慢慢退休。

手游市场需要重型游戏[/s2/]

2013年初,硬摇滚创始人吴刚在微博上说,手游不要怕端游戏公司:大部分端游戏公司都走软件工程的路子,互相争取,依靠大量的工作量,完成项目,强调功能。手游公司从核心玩法和原型入手,重点抓重点。想让末游公司放弃多年的发展模式,彻底改变?你甚至不能拼写一个页面游览。你认为手游可以吗?

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这是当时手机游戏公司最普遍的看法。与那些研发了几年的重型终端游戏相比,手机游戏开发技术低,成本低,但用户体验和游戏性的新鲜感比终端游戏高。在这些轻骑兵的围攻下,那些庞大的端游公司看起来就像是侏罗纪晚期的那些笨重的恐龙,在市场的冰面上难以翻身。这时候手游市场的王者有《我叫mt》《王者传奇》《大头》《钓鱼上来》《植物大战僵尸》甚至《愤怒的小鸟》。市场上这些疯狂的名字背后,没有终端游戏公司的影子。在评论中,这将是继页面游之后,端游公司错过的又一次机会,甚至是一次致命的机会。

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终端旅游公司也敏锐地意识到了这一点。完美世界首席执行官萧泓向腾讯科技指出,游戏市场进入移动时代后,端游企业结构庞大,转型缓慢,分销渠道和方式与手机游戏不同。面对变化,末游布局缓慢。不过,萧泓也表示,终端游也有其优势,包括技术、产品、资金、品牌和知识产权。

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随着移动设备性能的提高,终端游戏公司找到了机会,而这个时候以卡牌游戏为代表的轻型手机游戏已经不能完全覆盖用户的需求。对于游戏厂商来说,重磅游戏可以吸引大量用户,同时也更有粘性,支付能力更强。蜗牛副总裁孙告诉腾讯科技:随着手机硬件的提升,一些端游戏的概念将会融入到手机游戏中,而重游戏将会吸引更多的用户。

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目前,手机游戏行业正处于市场细分的关键节点。单机手游,社交休闲,象棋,甚至单机游戏都是移植的。直到现在,重型手游已经抢占了不同领域的市场。孙表示,重型手游会有两个发展方向:一是设计会加强核心战役的游戏性,非常类似于端游戏;另一个方向是注重成长结构和深度以及娱乐性的设计,而不是像休闲游戏那么简单。某行业资深从业者告诉腾讯科技,重手游的根本利益需求是盈利,钓鱼上来、防守萝卜之类的游戏短期内是看不到效益的,很难实现。

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