[52pk 5月13日新闻] Skwell Ainix最近公布了公司截至2015年3月31日的年度财务报告。无论是总营业额还是净利润都呈现出不同程度的增长,而以手游为代表的下载内容对业绩贡献很大。

【游戏产业】SE公布最新年度财报:净利润增长49% 手游贡献最大52pk新闻中心

2015财年,公司总收入1678.91亿日元,比去年同期增长8.3%,主营业务利润164.26亿日元,比去年105.43亿日元增长55.8%。受此推动,se本财年净利润为98.31亿日元,比去年同期大幅增长49%。

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家用机器业务低迷,手机游戏来拯救这个领域

虽然与2013-2014财年相比,家庭控制台部门推出的杰作数量有所减少,但由于玩家不断下载上一财年制作的许多杰作,整体性能保持了增长势头。

其手游和页面游戏平台上的各种游戏性能均有不同程度的提升,包括上一财年推出的新作《战国时代的ixa》《勇者斗恶龙:超光》《学院少女:攻略》《最终幻想:录音机》《永别了百万亚瑟》。

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大型多人在线游戏《最终幻想14》和《龙斗士X》的收入并未出现下滑。

新版《勇者斗恶龙X》上映后立即排在销售榜前列

本财年整个游戏部销售额1119.26亿日元,同比增长18.4%,毛利172.76亿日元,大幅增长61.3%。

但是财务报告没有列出更详细的收益报告,比如家用游戏机、手游、页面游戏等的营业额。,所以无法判断手机游戏在巨大的利润增长中所占的比重。

受消费税税率上调和个人消费持续低迷的影响,se的街机部门成为四大业务部门中唯一亏损的部门,并将在未来一年致力于提高业务效率,努力扭转下滑趋势。

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未来我们将继续加大对手机游戏和网页游戏的投资

根据未来市场形势分析,欧美家用游戏机市场竞争持续加剧,利润被一线大作垄断的趋势越来越明显。与此同时,智能手机、平板电脑等智能设备的迅速普及,正以惊人的速度改变着整个游戏市场。

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为了适应上述变化,se表示将努力实现内容开发和盈利方式的多元化,同时继续保持追求稳定收入来源的一贯对策。考虑到外部经营环境的巨大变化,财务报告中没有公布下一季度的业绩预测。

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面对今天不断扩大的手机游戏市场,可以想见,se将坚定不移地继续并扩大自己在这个领域的品牌优势。举个例子,根据国外媒体泄露的最新消息,王国之心系列的下一部作品《王国之心:未被束缚的钥匙》将是登陆ios和Android平台的手游,免费道具和费用,手游厂商当之无愧。

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