[52 PK 5月13日消息] 育碧发布了2014-2015年收入报告。本财年,育碧业绩反弹。《刺客信条》的《信条统一:无赖》《惊魂4》《守望的狗》进入公司2014年七大畅销作品榜单,帮助这家法国出版商提高了公司的营收和利润。

【游戏产业】育碧年度收入报告:销售额超101亿 数字业务贡献大52pk新闻中心

育碧年销售收入增长45个百分点,达到14.6亿欧元(约合101.8亿元人民币),尤其是数字业务销售收入增长97个百分点,达到3.827亿欧元(约合36.7亿元人民币),占公司总销售收入的26个百分点(上一财年数字业务收入仅占总销售收入的19.3个百分点)。

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育碧非国际财务报告准则(non-ifrs)数据显示,公司总利润增长至销售收入的77个百分点,达到11.3亿欧元(约合人民币78.8亿元,比上年增长71.7个百分点),营业收入增长近12个百分点,达到1.707亿欧元(约合人民币11.9亿元)。育碧本财年净收入为1.127亿欧元(约7.8亿元人民币),现金净流入达到创纪录的2.324亿欧元(约16.2亿元人民币),2013-2014财年现金净流出达到1.201亿欧元(约8.4亿元人民币)。结果,育碧今年净现金2.113亿欧元,一年前出版商净负债1270万欧元。

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虽然育碧本财年的业绩非常可靠,但本财年第四季度的销售额仍然略有下降。上一财年第四季度,育碧公布总收入为1.941亿欧元,但本财年第四季度的收入仅为1.699亿欧元。然而,这一销售业绩仍然超过了育碧在第三季度财报中设定的1.46亿欧元的销售目标。

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展望未来,育碧在本财年的出色表现极大地鼓舞了它。值得注意的是,育碧在财报中表示,将把事业部新作品的发布时间表推迟到2016年第一季度(即2016年1-3月)。

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我们为2015-2016财年准备了另一个高质量阵容,包括《刺客信条》、《正义之舞》的新作,以及《汤姆&米多;汤姆克兰西的彩虹六号系列回归。在这些新作品的支持下,再加上发行作品的稳定表现和良好的数字销售收入,以及对我们有利的外汇汇率,我们的盈利能力有望达到更高的水平。育碧首席执行官Yves & middot伊夫·吉列莫说。

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我们将继续遵循在公司内部开发重要系列作品的策略。受到众多热心社区团体的影响,加上我们在线服务潜力的提升,以及这部分业务的整体增长,我们相信这一策略可以让我们在未来的某一段时间内处于有利地位。

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新财年第一季度,育碧预计销售收入在8000万欧元左右,明显低于上一财年第一季度3.6亿欧元的销售收入,因为育碧在前一财年第一季度发布了《谍战危机》和《试播融合》两部作品。在整个新财年,非《国际财务报告准则》的营业收入目标再次设定为2亿欧元,而销售收入保持稳定。除了上述系列作品,出版商表示还将发布一部未发表的三A游戏作品。

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在财报会上,育碧宣布推迟出售《封锁全境》,还提到了对虚拟现实的一些看法。综上所述,这个发布者迫不及待的想参与虚拟现实项目。首先,我们相信虚拟现实技术,因为我们认为它给了玩家沉浸在游戏世界中的机会。我们正在开发一定数量的可以利用这项技术的游戏。吉列莫说,我们对它的潜力非常乐观,我们相信它将允许更多的玩家进入电子游戏世界。

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吉列莫还表示,育碧正在研究如何让其现有游戏品牌利用虚拟现实技术,但他们不希望这些作品在长期游戏中遇到困难。条件成熟后,育碧会先发布几部作品,然后正规的虚拟现实游戏会陆续跟进。

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