未来十年,游戏行业应该会继续增长。这是普华永道(以下简称普华永道)在最近发布的《2015-2019年全球娱乐媒体展望》中得出的最新结论。

公司认为,全球游戏收入将以5.7个百分点的复合年增长率增长,2019年将达到931.8亿美元(约合5762亿元人民币)的年收入。尽管传统游戏硬件衰落,但全球游戏收入将继续增长。普华永道预测,当前一代游戏主机平台将在2017年至2018年达到顶峰,然后进入衰退期。但这并不意味着传统游戏市场本身会衰落,硬件市场的衰落不足以阻止数字发行市场和更稳定的订阅服务市场的增长。

【游戏产业】全球游戏业总产值2019年或将达到5762亿元52pk新闻中心

到2019年,传统游戏市场预计将为全球游戏市场贡献659.1亿美元的年收入,其中传统游戏的数字发行业务将占近20%。普华永道认为,主机市场更高的数字发行价格、网络基础设施建设不足、允许二手游戏销售,是使实体发行继续成为该行业重要组成部分的关键因素。

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虽然传统游戏仍将占游戏总收入的近75%,但普华永道认为,在一些新兴市场,传统游戏将远远不如社交和休闲游戏。到2019年,在南非、印度、印度尼西亚、新加坡等五个国家的新兴市场,他们的游戏收入大部分将来自非传统游戏。

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普华永道还指出,云游戏的增长,以及全球智能手机联网数量的近一倍,将使这一领域受益。

和视频流媒体、音乐流媒体服务一样,连接性的提高意味着游戏流媒体服务也可以开始发挥潜力。但在此之前,有两个条件:采用能给平台和出版商带来足够回报的定价模式;持续投资宽带和移动互联网基础设施建设,提高网络互动所需的响应时间。普华永道在报告中写道。

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