[52 PK 6月5日新闻] 游戏上的标签,如暴力、学术影响力、癌症等,从游戏早期发展至今从未离开过。游戏是否影响青少年的成长和学习一直存在争议,但没有取得成果。原因,或许和很多游戏有直接关系。

【游戏产业】00后市场崛起 手游厂商应该做什么52pk新闻中心

如果一款游戏在不影响青少年健康成长和学习的情况下给青少年带来快乐,父母会在那个时候阻止孩子玩游戏吗?答案是毫无疑问的,所以问题归根结底在于游戏本身。随着科学技术的飞速发展,各种新颖的智能产品层出不穷,尤其是现在,很多互联网公司已经开始拿孩子的想法,推出各种针对孩子的智能产品。可见这些智能产品都是针对孩子的需求而开发的,所以很大程度上可以被家长接受。

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相反,可以说青少年受游戏影响的新闻并不少见,这也是游戏被人诟病的结论。这也是导致大多数中国家长一提到游戏就特别激动的一个结。所以,在这个手游崛起的时代,只有打开父母这个结,孩子的游戏才有未来,不然能打动父母的手游的未来会变得迷茫!

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00后新势力强势崛起

那不是过去不到一两年的事情。网上经常有人说,七八十年代已经逐渐成为过去,现在是90后的世界。但是当谈到游戏世界时,情况可能就不一样了。虽然90后诞生了大量的游戏玩家,但根据媒体近日发布的一组数据,足以说明00后正在强势崛起。

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就在昨天的儿童节,腾讯大数据发布数据报告称,10点后有三个手机用户。在使用手机的过程中,这些孩子大部分时间都在玩游戏,这意味着00后的孩子已经逐渐成为了一批新的手机游戏用户。

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众所周知,人们常说,世界上挣钱最多的有两种人,一种是女人,一种是孩子。所以随着这种00后新生力量的崛起,手游公司不得不关注,这必然是一个不容忽视的细分市场。

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但由于之前网游时代父母留下的不良印象,直到现在手游时代,游戏仍然是父母无法接受的。那些影响学校和癌症的暴力标签仍然没有被手机游戏撕掉。

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【/s2/】手游没有感动父母,未来依然无情迷茫【/s2/】

根据腾讯的数据,00后青少年对各种游戏类别的喜好程度不同,大多是射击、音乐节奏、格斗。音乐节奏不错,但一提到拍摄和打斗,第一感觉就是热血和暴力,更何况特别敏感的父母。

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虽然有很多手机游戏很受青少年的欢迎,但是一个游戏只能打动他们,用处不大,因为这些用户很多都是学生党,更多的时候玩游戏靠的是家长的面子。只有一款游戏能打动用户,被家长认可才是王道。

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但在中国,家长拒绝和孩子玩游戏的原因,不可否认是受中国文化的影响。

以韩国为例,它是世界公认的游戏竞争强国,也是世界上少数几个支持每个公民从小养成玩游戏习惯的政府之一。是他们国家大力发展游戏产业的文化形成了,造就了现在的游戏竞争力,而且只有孩子从小就可以随心所欲的玩游戏,有父母的支持。

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虽然我们无法将这种文化与其他文化相比较,也无法在短时间内改善它,但如果从游戏本身出发,这可能是一条出路。比如游戏玩家能否从游戏模式上杜绝这种可能,让更多的家长对这个游戏放心,而不是一晚上拿着手机打游戏不耽误学习。

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可以说,从目前国内的情况来看,手机游戏还没有找到打动父母的好办法,未来也就没了。所以游戏公司需要在这条路上加倍努力。有句话说的不好:有志者事竟成。当我不能改变世界的时候,我可以改变自己去适应这个世界。所以,当我们的游戏改变不了中国悠久的文化时,我们会改变自己,创新自己,去适应这种文化,在这种文化下打开突破口!

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