【/s2/】【52pk 1月5日消息】【/S2/】作为vr行业的第一年,2015年vr概念、产品、资金爆炸,但在浮华的背后,依然只有一根鸡毛,vr内容、供应链质量没有遗漏爆炸性产品,势必给新的一年带来隐患。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

爆炸性产品为零

自2014年下半年暴风城推出暴风城镜像以来,vr的概念逐渐为业界所熟悉,去年的最后一周可以称为vr周。腾讯高调亮相腾讯vr团队,宣布2015年下半年面向普通用户的vr产品。与此同时,乐视正式宣布其vr战略。此外,虚拟现实公司AntVision宣布完成3亿元的B系列融资,意味着vr概念将接力o2o成为互联网的下一个出路。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

但纵观国内外,vr仍然只是资本驱动,还没有进入产品驱动阶段。即使在应用最广泛的音频、视频、游戏领域,用户也连一款客观销量的vr产品都找不到,在智能手机领域像苹果、小米手机一样成功。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

放眼全球,vr投资者和爱好者也在寻找2016年的爆款产品,但目标仍然是索尼、微软等国际巨头。谷歌资本的投资伙伴乔·克劳斯对此表示怀疑。目前,没有令人信服的理由说明人们为什么每天都想戴虚拟现实头盔,这让投资者感到担忧。现在预测未来会发生什么还为时过早。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

头盔无疑是vr领域最常用的硬件实现方式,但除了游戏爱好者,很少有人会买一个带回家。Rothenberg ventures的投资团队迄今已在vr领域投资超过25种产品,这更像是一场广泛的赌博。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

轴承含量很少

关于vr,更致命的部分在于内容承载。毕竟买头盔意味着看更多的音视频内容或者玩更多的游戏。

然而,北京商报记者了解到,目前搭便车虚拟现实的概念大多是硬件,而视频和游戏作为实现虚拟现实的重要载体,却没有被提到同样的高度。虽然风暴镜已经推出了各种各样的vr游戏,但与2014年国家新闻出版广电总局批准的约750款网络游戏相比,它只有九根牛一毛。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

虽然乐视号称打造国内最大的vr内容应用平台,并公布了令人眼花缭乱的合作伙伴名单,但vr内容的内容目前还只是名单。

现在确实有一些高质量的内容,但在短期内,它可能会形成一个巨大的行业,直到市场上出现数百万个虚拟现实头盔,facebookceo Mark & middot扎克伯格给虚拟现实行业带来了隐忧。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

此外,《今日北京商报》记者发现,目前主流手机店没有专门的虚拟现实内容区,资源不仅稀缺,而且不方便搜索。vr用户获取内容的渠道并不通畅,获取内容的成本非常高。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

国外市场的一些人已经将虚拟现实引入到医疗、教育、设计等领域。甚至这些人认为vr比每个家庭都有vr设备更适用于企业和专业领域,比如医疗机构和教育机构。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

由于无人机等智能硬件在企业市场上更可行,虚拟现实也渴望在企业市场上尝试。但对于这些创业者来说,往往赚的钱更多,却很难像腾讯、阿里那样获得估值。毕竟企业市场不像大众市场那样有人口红利。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

产品不标准化

相对于虚拟现实内容的相对匮乏,目前虚拟现实硬件市场异常繁荣。目前风暴镜已经升级到第四代,去年11月底同时推出风暴镜一号。在vr发布会上,乐视推出了移动vr头盔levr cool1,可以搭配乐视5.5寸屏幕的超级手机Le 1和Le 1pro。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

分析人士直言,要在短时间内规范我国vr行业的硬件配方是不可能的。从控制方式来看,遥控、手柄、体感设备没有统一的行业标准,情况比较混乱。除了控制模式,安卓、ios、windows等不同操作系统的硬件,甚至不同的手机,都有相应的vr硬件。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

此外,据计算机图形芯片制造商NVIDIA称,2016年全球只有1300万块pc显卡能够完全支持虚拟现实产品。据研究公司gartner称,2016年全球PC数量约为14.3亿台,全球能支持虚拟现实头盔的PC不到1%。碎片化的硬件对于已经很弱的vr内容来说并不好。业内人士表示,在碎片化的硬件和多样化的外设面前,如何专注于内容是一个问题。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

除了技术准入问题,一些常见的问题,比如长期佩戴造成的头晕,以及不是每个人的适应,都限制了vr头盔的量产。就像人对3d电影的适应,vr场景越逼真,越容易造成用户的感官认知障碍。人要习惯虚拟和现实的切换,才不会太晕。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

投机的概念变得流行起来

我们现在已经看到了vr的趋势,但不知道这是不是未来。虽然马对行业做了明确表态,国内外不少分析师也承认,短期内对vr概念的需求不会太强烈,资本市场已经在寒冬中疯狂。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

风指数数据显示,自去年以来,虚拟现实指数上涨了167.71%,去年最后两个月的累计涨幅也达到了58.12%。国际交通银行董事总经理兼首席策略师洪灏最近向媒体指出,a股开始投机;虚拟现实的概念,这些股票之前都叫过以下几个名字:苹果概念,智能穿,全息概念,炒了那么多次,还是要骗自己。

【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

但是,投资者还是选择了vr的概念。有投资人直言只会投资软件厂商,因为缺乏优秀的标的,不会投资硬件厂商。vr行业太早了,就像移动时代一样。暴风城镜像公司的首席执行官黄晓捷也这么认为,但是他也相信虚拟现实将会是一个比互联网更大的市场。用暴风科技首席执行官冯鑫的话说,虚拟现实将是下一代互联网的中心。

标题:【游戏产业】“虚拟现实”虚炒概念成风 爆款产品仍然为零52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/13198.html