[52pk 1月5日新闻] 英雄联盟不仅每次都会更新新英雄和文章,还会平衡英雄的能力,这是开发团队非常关注的事项之一。最近riot为了让玩家知道用什么元素来决定英雄平衡的变化,把专注于数据采集和分析的部门放到了一线,给玩家展示数据团队的平衡观。

【游戏产业】Riot谈《英雄联盟》:胜率不是唯一依据52pk新闻中心

英雄联盟开发团队谈数据和角色平衡

游戏中的英雄会有哪些数据会影响游戏平衡?开发团队表示,每个英雄都有相应的能力、胜率、使用率、禁制率,可以作为平衡的参考。他们平衡改变的主要思想是不想让玩家被迫只选择太强而不能玩英雄联盟的英雄。对于玩家来说,能力通常是选择英雄的第一指标。这些角色会因为球队阵容或者对特定英雄的克制而在场上变得相当强大,但这些只是构成英雄联盟的一部分。平衡改变的主要思想是希望玩家的游戏性不受人物实力的限制

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有能力占领敌人的主要堡垒

开发团队表示,每个英雄都有独特的能力,通过玩家自己的发挥,英雄可以在后期、团队战斗、取头、抢占野生资源等情况下获得优势。虽然都有不同的能力和作用,但目的都是摧毁敌人的召唤师水晶来取胜;但能力也需要正确的团队匹配和运营能力才能有效发挥。开发团队表示,大足(Kegemo)并不是一个强势角色,但通过正确的运营和团队匹配,它也能打出辉煌的kda并取得胜利。

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50%的胜率并不意味着平衡

能力的结果就是胜率。表面上以胜率来判断英雄实力是正常的选择。但是开发组说胜率包含两个重要因素:人物能力和玩家技能,也就是我们俗称的最强召唤师而不是最强英雄。所以,仅仅以胜率来判断英雄的能力是不合适的。另外,在免费期间,英雄的胜率会因为新手操作而大幅下降,所以用胜率作为平衡的唯一依据是不正确的。

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但是50%的胜率并不代表英雄设定平衡。有时候胜率低于50%或者高于50%。比如开发团队发现游戏数据中很少有擅长使用Azl的玩家,所以胜率在50%以下也是正常结果;另一个例子是黑默丁格。开发团队表示,大量玩家对大发明家非常热衷,英雄赢50%以上很正常。

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以玩家的熟练操作为平衡基础

平衡性的每一次变化都会对游戏环境产生很大的影响,开发团队会仔细观察每一级玩家的表现,知道不可能一次满足所有玩家的需求。其中,技术娴熟的选手是他们的主要观察对象。这些玩家会根据详细的情报收集能力掌握游戏信息,以精准的判断做出决策。开发团队往往会密切关注这些玩家的一举一动,从而了解游戏的主流趋势和平衡性。

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每一款游戏都要给每一个玩家带来最好的竞技体验,这将进一步鼓励玩家开始努力练习,掌握英雄的各种操作细节。开发团队以卡牌大师为例,卡对玩家也很有挑战性。但是在熟悉了他的特点之后,玩家就会开始玩各种精彩的操作,这让投入了大量精力的开发团队感到相当的开心。

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Balance不是大众投票

使用率是游戏中选择一个英雄的频率。开发团队表示,如果玩家只是为了胜利而做机器人,那么英雄的利用率就会被英雄能力的强弱所主导,但实际上并非如此。玩家真的很在乎输赢,但也是根据英雄的长相和打法来做选择的。

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开发团队补充说,使用率确实可以告诉他们关于英雄实力的信息,但这些信息相当模糊,不能作为准确的依据。虽然多样性也是他们的重点,但他们不会为了实现这个目标而牺牲平衡。换句话说,他们不会因为一个英雄太受欢迎而削弱他,也不会因为他的性格太不受欢迎而加强他太多。

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仔细听玩家的声音

球员的意见也是球队关注的重要因素。当玩家抱怨豹女(nidale)太强时,开发团队不会马上处理,而是会把观察的重点转移到nidale身上。开发团队还会在讨论区直接与玩家互动,或者直接交流得到问题的关键点,进而得到禁售率的相关信息。【当玩家提出意见时,开发团队不会马上砍英雄,而是将注意力转移到英雄身上观察】

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禁用率会根据英雄使用率的变化而变化,这是余额修改的参考数据之一,但不是绝对的。开发团队以兰博为例。即使他在游戏中很强,玩家也不会专门为不能使用的队伍禁用这个英雄。禁用是提高胜率的手段。理论上是最有效的用法,也适用于使用率高,胜率高的英雄,但开发团队观察到的却不是这样。

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他们发现,其实禁令也会受到玩家对英雄能力的看法和理解的影响,玩家也会因为过往的挫折和规避风险,对使用率高、胜率高的英雄以外的英雄使用禁令。开发团队以几个月前获得禁书名单第一名的神秘妖姬为例。虽然她拿了榜首,但是在高端市场上并没有那么高的禁售率。另一个例子是迦娜,一个迷人的女人。游戏中的失能率不到1%,但根据收集到的数据来看,是最有效的失能目标。失能率确实在平衡中有一席之地,但开发团队表示,基于他们观察到的这些现象,他们不会将这些数据作为唯一的平衡指标。

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我们也是玩家

开发团队说数据很重要,但他们在游戏中感受到的也是平衡参考的一部分。当每场比赛都有托斯卡纳的时候,他们都看到了,他们自己也和球员一样在第一时间被虐得很惨。他们说,平衡调整不仅仅是因为它是一项工作,还因为他们也是一名球员。在进行平衡调整时,他们也知道自己容易受到很多观点和偏见的影响。所以每次平衡调整,他们都是从各个角度观察切入,最终目的是希望每个英雄联盟玩家都能充分享受其中的乐趣。

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