[52 PK 2月2日新闻]你见过千禧女演员吗?采访者跨越了虚拟与现实的藩篱,完全沉浸在女主角讲的故事中,这些故事是角色、回忆、想象,一时难以分辨。作为一名玩家,我不禁会想,有一天我可以在游戏中获得如此身临其境的超时空体验,这也是vr技术努力的方向。

【游戏产业】从虚拟现实的发展看VR离我们还有多远52pk新闻中心

荀子有句话:不闻其味,不闻其味,不见其味,不知其味,知其味,不做其事,不可为之。人类总是贪得无厌。当手柄、鼠标键盘、显示屏等传统设备无法满足玩家需求时,vr这种让机器适应人、沉浸体验极佳的技术,必然会成为新的人机交互界面。

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vr来了

如果你知道第一个虚拟现实设备是什么样子的,也许你不会对仍然不便携的虚拟现实设备太苛刻。1962年,美国电影摄影师莫顿·海利格开发了一种叫做sensorama的模拟系统。这个装置被包裹在拱廊框架内,为用户提供各种感官刺激。看第一人称骑行画面时,不仅能看到街道向前延伸,听到街上传来的立体声,还能感受到开车的颠簸,迎面吹来的微风,还有花香。虽然外观极其笨拙,但机器的思维无疑是超前的。

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1965年,美国科学家伊万·萨瑟兰(Ivan ivan sutherland)利用两个阴极射线管(CRTs)研制出第一个头盔显示器,使人们似乎看到了今天vr设备的雏形。只是设备太重,只能挂在天花板上,以免扭到用户脖子。

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20世纪60年代的传感器模拟系统

1995年,任天堂发布了虚拟男孩(virtual boy),一款vr游戏设备。凭借其先进的概念和糟糕的用户体验,该产品成为无人理解的孤独异端。它上市仅半年就夭折了,还被《时代》杂志批评为历史上最糟糕的50项发明之一。

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虚拟现实技术的出现引起了哲学的关注和思考。如果虚拟系统继续扩大,物质空、人格和社会的定义将发生根本变化,现实和幻觉将变得无法区分,现实将失去意义。这种存在方式突破了自然身体的时间空极限,成为1997年《黑客帝国》的灵感来源。

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vr热

仿佛一夜之间,vr变得火热起来。2016年拉斯维加斯消费电子展已经成为各种vr产品竞争的舞台。Oculus、索尼、htc、苹果、三星等老牌巨头纷纷推出消费级vr产品,体验区排长队& hellip& hellip时隔50年,积累了很多的vr技术终于进入普及时代,走上了快速发展的快车道。

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其中,游戏厂商对vr技术特别热情。这背后的原因很明显:由于电子游戏的发展,不可避免的会遇到瓶颈,类型创新越来越难,所以厂商不得不转移注意力,把玩家的注意力引向分辨率、帧数等指标。Vr技术提供了颠覆性的可能性,迎合了制造商对创新的渴望。随着vr技术在游戏创作中实验的不断深入,它将彻底改变当前游戏艺术的叙事手法和创作形式,刷新人们对游戏的印象。对于你我这样的玩家来说,最关心的问题是:现阶段vr能玩什么花样?

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《生化危机:启示录2》的制片人冈部正弘认为,vr为恐怖游戏提供了更真实的感官体验,强烈的代入感是恐怖游戏的本质。youtube上有一个vr Ward的演示视频,玩家的恐慌反应说明他的恐怖指数不低。

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恐怖游戏吸引了一部分玩家,同时也有可能吓跑其他玩家。但是以此类推,它可以逼真地呈现现实世界中无法体验到的场景,这是现阶段vr能给玩家带来的最大好处。深海,泰空,古代,未来& hellip& hellip这些神秘的主题可能会成为游戏厂商切入vr游戏的首选。此外,一些普通人无法接触到真正的活动,如拳击、赛车、滑翔和跳伞。通过虚拟现实,他们可以获得安全但感同身受的体验。

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通过现有的虚拟现实技术,消除了虚拟与真实的界限,使玩家可以在感知上摆脱物理和时间空的束缚,玩家可以感受更多,投入更深,变得更加痴迷。Vr游戏蕴含着巨大的挑战、机遇和诱惑。

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vr熟?

未来正在发生,但前路漫漫。vr技术的发展将是一个漫长的过程,2016年的vr游戏行业只能算是第一步。vr概念比较火,自然能激发从业者的积极性。但对于整个vr游戏行业来说,能否保持这个热度,如何保持可持续发展,可能也需要认真考虑。

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作为第一个进军vr的游戏厂商,任天堂在各种条件成熟的情况下,出奇的消极。任天堂美国总裁雷吉说:我们已经尝试了很长时间,所以我们相信,如果我们真的想在游戏行业推广这项技术,你需要让它更有趣、更社会化。就我而言,一点都不有趣,也不社交。只是技术而已。

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Ea的态度也一样谨慎。ea的Blake jorgensen认为,vr市场尚未形成,缺乏基础,不愿意冒险。之所以不做wii和wii u游戏,也是因为这个平台的市场不够大;我们不再为psv玩游戏了,因为市场规模太小了。

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小众的冷静挡不住席卷而来的浪潮,一大批行业巨头和小制片厂都在摩拳擦掌,跃跃欲试。但总体来说,vr行业还处于beta版的前期。

首先,现有的vr眼镜和头盔肯定是过渡产品。有的需要用手机连接,有的需要用PC协调,有的需要用手柄操作,这还是不自然的,也是违背人性的。未来的虚拟现实眼镜必须是薄而轻的集成器件。当你需要体验的时候,只需要轻松的戴上一副眼镜。

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硬件本身的高消费门槛也是现状。一台55寸的大屏幕液晶电视只需要1080p就能保证你在客厅里享受高品质的视觉。但是对于贴在眼睛上的屏幕,理论上需要4k以上的分辨率才能更好的消除颗粒感;120hz和90fps是让虚拟画面接近真实的及格线,否则你会头晕,这对软硬件来说都是极高的门槛。降低几千元甚至几万元的价格需要多久也是问题之一。

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目前vr游戏能带来比3d游戏更逼真的画面。然而,用户可以随意选择他们的视角,并在虚拟场景中改变位置。360度视觉呈现是vr游戏的终极体验。比如《血源诅咒》中,除了可以全方位的游览古都延安外,当敌人出现时,观众可以通过陀螺仪把头转向各个方向观察敌人,这就意味着狼人可能会从你身边擦肩而过,也可能会从你的头顶跃过。

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但以上都是技术创新问题,注定要给时间解决。目前更重要的问题是意识。

几天前,平井一夫在接受bbc采访时说,目前有100多种playstation vr游戏正在开发中。虽然每个人都对这个数字感到兴奋,但他们不可避免地会产生怀疑。如果单纯追求游戏数量和开发速度,从而降低对虚拟现实的要求,只会给消费者留下不好的印象,不仅会抑制玩家的积极性,还会毒害vr游戏产业的发展。当玩家失去兴趣,psvr就会像ps相机一样被搁置,成为可有可无的外设。下一次,游戏厂商会花更多的精力来唤起玩家的信心。

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另外,就像有些电影强行添加3d效果一样,游戏的强行vr也会引起观众的反感。Vr只是一种表达手段,并不是全部。游戏最有价值的一面从来不是视觉感官刺激,而是不可替代的故事情节和想象力。

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百场战役的热闹场面正在上演,一看之下,是一片期待。未来美好而遥远,但我们可以等待。

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