[52 PK 2月2日消息] 上周,gdc主办方发布了一份行业调查报告。最值得注意的是,在对2000多名开发者的调查中,vr和ar是他们最感兴趣的领域,42%的开发者表示对这项技术感兴趣,75%的人认为vr/ar是一项可持续的业务。但是除了选择题,开发者也表达了自己的观点。以下是他们对自愿退休的看法:

【游戏产业】42%开发者对VR感兴趣 但大多数选择观望52pk新闻中心

从开始到成功需要几年时间

既然这么多开发者认为这个领域是可持续的,那么很多人对vr/ar的评价都是正面的。但是,如果考虑不同意见的人,就会发现这种情况并不奇怪。虽然很多人对新领域持乐观态度,但大多数人都采取了观望态度。比如有评论说未来10年有可能,但现在还是处于研发阶段的小众产品,有一大群核心追随者。只有当它能够实现一些游戏主机无法完成的功能时,vr游戏才能被广大的消费市场所接受。

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另一个开发者补充说,vr技术出现了很多年,现在终于发展到了一个不错的阶段,现在的价格对于终端用户来说印象非常深刻。另外,我还看到有人说,设备让他们在体验了vr之后感到神清气爽。

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vr的优势经常被人们提及,这也是人们对新平台感兴趣的原因之一。一个开发者说,我觉得vr/ar的想法已经存在了。一开始只是停留在很酷的科幻概念,后来发展成了可以实现的标准。游戏开发者乐于探索这样一个新领域,但仍在经历一些成长的阵痛。但是,就像手机游戏的发展一样,一旦技术足够支持其功能,vr/ar也可能取得巨大的成功,但目前的问题主要是什么时候会发生。

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虚拟现实硬件的价格也是最受关注的问题之一。但开发商认为时间会让价格持续下跌,他们有强大的资金支持。人们对它也很感兴趣。只要价格足够便宜,vr游戏就能实现其他平台无法带来的创新体验。如果用户需要这些游戏,我认为这个新领域最终会起飞,实现可持续发展。

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一些开发商对整个领域都持积极态度。比如有一个开发者很乐观。在这个饱和的市场中,一款高质量的vr游戏能够给整个行业带来无与伦比的身临其境的体验,这将成为游戏行业的支柱之一。另外,随着新平台的出现,vr会给整个行业带来全新的游戏类型和体验,这是其他平台从未实现过的。消费者在会议室里体会到新游戏的魅力,这是游戏行业需要的一个巨大变化。

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一些负面意见

当然,不是每个人都是支持者。很多人都提到过3d电视和电影,他们最常用的词是& lsquo一个花里胡哨的噱头,比如某开发商说,即使制作和营销得当,vr也不可能像3d电视或3d电影一样成为一个受欢迎的新事物。Ar不会好卖,因为它缺少一个人类需要佩戴的至关重要的硬件。

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有开发商担心设备价格高,开发商很难为他们制作独家内容。我认为消费者不会接受这种产品,除非价格因为技术的进步而大幅下降,所以vr很可能只是游戏的一个额外功能,而不是核心功能。就像手势控制一样,很少有游戏利用这种技术。

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一个开发商说,我们很难知道玩vr游戏的人以后会不会继续做。还有人说很多人更喜欢看2d电影而不是3d电影,因为戴3d眼镜不舒服,虽然3d电影更有身临其境的感觉。vr也是如此,只会更夸张。有评论认为vr/ar只是小众产品。我认为在这个领域没有多少利润,空.大部分产品定位于高端核心玩家,这些游戏也很贵,会给ar/vr行业资金支持,并帮助开发其他技术,主要是小型独立项目、实验或美术设备。

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有些人是中立的

许多人对这个新领域持怀疑态度。比如某开发商说,答案是,我不知道。如今,大量的金钱和资源被投入到一个未知的领域。3d电视原本被认为是未来,但最终失败了。手势控制曾经是一个很有前途的未来,但还是一个很小的群体。那么,它有机会成功并持续发展吗?当然有可能。至于会不会成功?只有时间和市场才能给出答案。

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有评论说,要想让vr/ar成功,每个人都必须付出更多的努力,这取决于是否有一些R&D工作室能够带来突破性的体验,而这些体验必须是vr/ar独有的,目前的vr游戏不会使其成为主流。一些开发者发表了有趣的评论,因为虽然他们不看好vr的整体发展,但他们认为这个过程会带来重要的变化。我们目前的设计和营销规则不适用于虚拟现实,我们需要全新的东西,这将为游戏行业创造一个新的领域。

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部分开发者看好ar,不看好vr

有人评论说& lsquo人们不喜欢在脸上带东西。看来他们更看好ar,至少在评论上。但是目前只有3%左右的开发者在开发ar游戏。

有开发者表示,虽然我认为vr是一个特殊的小众,很难长期维持,但至少还有一些竞争对手存在,我认为ar很可能长期成功。vr的一个主要问题是用户看不到真实的世界,所以即使在虚拟世界里,你能做的运动也非常有限。Ar不会遇到这种问题。ar也可以更好的接受社交应用,比如halo unsc的demo。同一个房间里的人真的可以看到彼此,在一个世界里看到同样的事情。虽然vr在合作或多人在线上的可能性更大,但我认为它仍然是人们看不到现实世界的最大障碍之一。

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另一个开发者的观点很相似。虚拟现实有很大的街机游戏潜力,但对于家庭用户来说,它仍然有很多问题和局限性。即使人们适应了动态眩晕问题,这种优势也会很快消失,因为它非常昂贵,缺乏外设和体验内容,或者vr领域缺乏一些绝大多数用户从未体验过的全新游戏。Ar在家居领域的潜力更大,主要是因为它的高适应性。但是目前的设备还远远不能满足大多数人的需求,交互跟踪还比较慢,视野还太窄。设备还是太大,容易被干扰。人们对ar很兴奋,但是它需要几年的设备改进才能成为消费品。

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其他视图

最后有一些评论很有意思。比如开发商因为担心微生物问题,20年前vr因为共用和使用同一个头戴式设备导致的卫生问题失败过一次,这个问题至今没有解决。

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其他ar支持者说vr在开始之前就已经失败了。去他妈的vr,ar是未来,vr是过时的东西,ar是新鲜感。

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