【52 PK月3日消息】研究公司juniper research发布报告,预测2016年全球科技市场发展趋势。报告指出,目前的虚拟现实技术只引起了技术爱好者的极大兴趣,但今年它将逐步进入主流消费市场。

【游戏产业】四项重要进展证明 2016虚拟现实将成主流52pk新闻中心

1.高性能头戴式设备

几款虚拟现实耳机预计将于2016年初上市。被facebook收购的Oculus预计将在第一季度推出第一款消费者虚拟现实头盔rift,htc和视频游戏公司valve共同打造的htc Vive头盔将于4月上市。索尼还计划在今年上半年推出自己的耳机playstation vr。这些虚拟现实设备的价格尚未公布,买家需要购买配套设备(如索尼的playstation4游戏机)才能实现设备功能。美国消费电子协会预测,2016年这类设备的销售额将达到1200万美元。

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2.新游戏

为了搭配虚拟现实耳机,很多公司都在开发相应的游戏和体验。Owlchemy Lab开发了一款叫做Work Simulation的游戏,适用于以上三种耳机。游戏设定在未来世界。机器人做所有的工作。玩家可以操作机器人来模拟烹饪和清洁。育碧娱乐将于2016年推出专为虚拟现实设计的游戏《鹰飞》,让玩家在巴黎日空.体验像鹰一样自由飞翔的乐趣

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3.更好的相机

诺基亚正在开发一款名为ozo的虚拟现实相机,用于捕捉球形3d视频。Ozo重9磅,预计2016年第一季度上市。价格可能达到6万美元。Lytro还计划同时推出专业级别的球形虚拟现实相机,价格也很高。

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4.超越客厅的限制

许多虚拟现实设备都集中在客厅,但是犹他州的一家初创公司正在普莱森特的格罗夫建造一个名为泰·空的虚拟现实体验中心。在戴上虚拟现实头盔和其他设备后,体验者可以通过头盔观看相关场景,并在空房间中体验热和喷水的效果。该中心计划于2016年末正式启动,更多传统主题公园也将在2016年引入虚拟现实技术。

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