器物剑,这个名字挺特别的,它象征着器物的智慧,也象征着武力之剑。水墨风格和武侠题材的游戏真的太多了,那么这个玩剑的游戏能脱颖而出吗?目前从taptap玩家的评论来看,好评率比较高,玩家普遍认为游戏很有创意。我们一起来看看。

【评测】弈剑玩家点评:硬核武侠手游

天堂里的老师游戏持续2小时48分钟

五星赞没有其他原因。

这个游戏是我心中慢慢写出来的武侠风格!!!

界面的爆炸是游戏行业的一股清流。

下面这首诗是我自己写的,但不是五毛广告,侏儒male-"(*^ω^*)

我希望简毅能越来越好()

对了,如果可以的话,如果以后有这样的全息游戏,希望能在那里看到这样的游戏(我在想桃子)!

普通纸,上墨,

抄一腔相思,三两烟雨,

蓝天是你,剑和花是你。

我想你,问你什么时候回来。

终局,咸宜,

梁上有一朵夕阳半莲花,

跳裙子的是你,弹钢琴的是你。

心里有你,我怎么向你拔剑?

回到弦上,影子之后,

正在寻找来自沙鸥的消息,

点燃冷星的是你,握墨的是你。

风雷随你,哪个和你一样快?

远离过去,月亮,

齐岳崖边三千雨落,

喝醉看月亮的是你,追月亮的是你。

燕子重回低谷,此生再也不相逢!!!

迭代发布于。比赛持续15分钟

五星期待五星评价

我记得很久以前在bilibili的一个上传视频中看到过这个游戏的发展

毕竟写点ps,请忽略游戏时间

这绝对是我下半年见过的最难的手游了。是的,毕竟竞争对手& hellip

先说第一感觉。滑动屏幕操作正在刷新。这也揭示了一个非常强烈的中国风是一个不可多得的优秀设计。ui设计简单大方,正是我想要的

不过这个游戏对新手好像不是很友好。新手教程有点太简单了。可能游戏还在测试阶段。毕竟操作方式和大部分arpg游戏有很大区别(比如进入战斗界面后左手的指南针是隐藏的右手,没有明确的技能键)。所以我相信很多没看过视频的小伙伴一定是被迫进入训练营的

【评测】弈剑玩家点评:硬核武侠手游

建议在招式后添加注释,将每一招分为难度等级,方便玩家学习

另外,游戏的摄像头角度好像锁定了?

希望后期可以优化场景。现在的战斗地图更像是一个棋盘。其实加入一些符合游戏特点的元素,比如庭院石头假山,可能是值得的,这样会让战斗不那么单调

【评测】弈剑玩家点评:硬核武侠手游

最后,如果只有pve和pvp模式三个难度级别,游戏会不会太单调?用户粘性可能没有我们想象的那么高。往往剑法没练过(或者大哥们早就熟了)。游戏将是灰色的。建议增加剧情,在剧情后台启动主任务增加游戏。可玩性

【评测】弈剑玩家点评:硬核武侠手游

当然,这得涉及到设备等开发者。他们在游戏中没有设置这么多设备。也一定是为了避免装备强度差异过大,破坏游戏平衡性和原有的可操作性。我认为强调操作是可取的

【评测】弈剑玩家点评:硬核武侠手游

不过人物和武器要丰富。如果不想打破游戏的平衡,可以在物理引擎上做一些文章。比如不同种类的剑,重量不同,使用时手感和打击力度自然不同

欢迎讨论

lai★& amp;

制作这个游戏的想法可以说很新奇,但是玩花样有点花里胡哨(不知道手是不是残废了)。可以把有几分的变成普通攻击而不是技能。

也麻烦制作人把技能释放改成比较普通的,比如画个Z什么的,留点痕迹,让自己知道自己用的是什么技能。不然可能会想出拳打死老主人的可能,(我做到了)[技能太少可以试试。使用完绘画的技能后,使用屏幕上突然出现的按钮释放类似的叠加技能。】

【评测】弈剑玩家点评:硬核武侠手游

这种方式不仅可以用在剑术上,也可以用在刀法等等。到时候还可以抓恶魔之类的。总之做这个游戏的想法很好,可以说是专门做手游的。

希望游戏制作者能把这款游戏上架,努力做好!!!

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