樱花大战系列是世嘉的经典之作,但是直到最近,该系列已经很多年没有新的作品了,所以今年新樱花大战的推出可以说是非常激动人心的。新作变了很多,游戏主角变了,玩法也大不相同,可能利弊参半。

【评测】《新樱花大战》PS4:勉强合格的情怀之作

主角原案由藤岛康介改为《死神的漂白》作者久保带人,战斗模式由经典slg改为动作,强调节奏和动作。这种颠覆性的改变让很多系列玩家不满。

那么游戏发布后是什么状态呢?可惜也是良莠不齐。

一场坦率但尴尬的战斗

我个人对世嘉在战斗体系上的改变没有什么抵触情绪。毕竟能产生良好商业价值的SLG越来越少了。所以,通过重新发明来重启世嘉的系列是一个不错的方法。经过这么多年的空之窗,“樱花大战”系列仍然有很好的生命力,这足以证明粉丝们可能认为你可以做到。

【评测】《新樱花大战》PS4:勉强合格的情怀之作

一切都是那么熟悉和新鲜

但作为一个评价,我肯定不能对一个历史悠久的游戏系列给予肯定。就这本书的战斗来说,真的不够好。游戏第一章玩家可以使用两个光武使用山城,其中女主角天宫樱的光武是单个山城,动作率低;英雄的轻功是一把双刃剑,追求攻速。但是使用相同武器的两种战斗模式,目标基本一致,而且这本书里的近战反馈真的很一般,比不上同类游戏。

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简单来说,这个作品的战斗系统太浅了

随着游戏逐渐开放,玩家可以玩以下女主角的轻武器,使用魔法攻击的强调远程攻击;如果用锤子攻击,强调单次攻击的重量;同样的远射,单攻更高,但攻速略低;还有忍者式的轻武器,强调近战的攻击速度和更快的移动速度。这些构成了整个游戏的战斗模式。虽然数量不多,但基本包括动作游戏设计的主流趋势。而且游戏的战斗风格类似于独有的C技能,注重连扛。同时游戏难度不高。游戏涅槃也是如此。每个轻武器都有自己的涅槃,主要区别是攻击范围和攻击方式。

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其实游戏的战斗还可以,但是就算是市面上的手游也可以有出色的动作设计。《新樱大战》在这方面真的很差

但是游戏的动作系统有两个尴尬点。首先是关键位置。在类似的游戏中,正方形是轻攻,圆形是必须的。在《新樱大战》中,方块和圆圈是颠倒的,这真的让习惯了这种攻击模式的玩家需要适应一段时间。在习惯之前,很有可能因为习惯的原因,把保存了很久的杀手锏释放出来。另一个是这个功能在游戏中没有锁定,导致玩家经常打不中飞行中的敌人。所以除非玩家使用远程攻击的轻武器,否则远程敌人会折磨玩家一段时间。

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所以新樱大战整个战斗模式进步很大/0/,但是就目前的表现来说只能说不尽如人意。

大正时代的爱情故事

其实所谓的战斗系统只是一张皮。正是这款游戏的美少女游戏元素,才真正能吸引玩家们把心放在上面,等了这么多年的续集。如何介绍喜欢的女性角色,是系列的重中之重。

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成为渣男一直是游戏的乐趣(不)

新樱大战也不例外。得益于下一代主持人性能的提升,《新樱大战》与之前的系列作品相比,采用全3d表现,人物表情实时变化,观众可以真实感受到人物的情感变化,而不是像传统美少女游戏那样变脸。虽然这让熟悉一些传统美少女游戏的玩家略感不适,或者对于系列粉丝来说;但是,我不得不承认,这种设计真正强调的是游戏本身的沉浸感,而不是把一句台词换成另一种表达的玩法感,这恰恰能让更多的玩家感受到选择的魅力。

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是的,像樱花大战系列,游戏选项很有意思。有一个特别的kt甚至有点傻的选项,和美女的互动从调情变成了患者之间讨论病情。所以整个互动环节,取决于玩家的选择,要么成为一部男女都恋爱的极其浪漫的言情剧,要么成为一部非常搞笑的爱情轻喜剧。同时,作为系列的一个特色,游戏中有相当多的误导选项。你以为选这个就能提高女生的好感度,但是玩家选的时候发现角色的好感度下降而不是上升。这样的例子比比皆是,更别说根据情况调整自己的音量,让游戏中的美少女部分不像想象中那么简单,而是需要仔细思考。但是游戏对选项设置了时间限制,这使得这种变化对于玩家反复尝试和犯错非常具有挑战性。

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但是游戏的存档机制限制玩家重复读取存档。游戏八章中,每一章大概提供2~4次主动存档的机会,剩下的时间都给了自动存档。玩家会自动存档每个场景,每个分支任务。这导致游戏无法自由读取档案,让玩家实现试错。也许唯一有效的方法是玩家需要在对话结束前退出游戏,然后进入游戏。但是这个操作显然效率不是很高。

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同时,游戏中还有一个爱的任务,为玩家提供了与自己喜欢的女性进行一对一接触的机会。在这个过程中,女性角色有很多杀人和死亡的环节。此外,游戏中还有很多福利内容供玩家探索。

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混沌菊,以为我换工作就认不出你了?

至于久保带人在比赛还没上映就被系列粉丝批评的原案,并没有想象中那么难以接受。随着剧情的发展,人物的性格会逐渐变得丰满。让玩家有很多机会去感受角色的可爱。游戏中的其他角色还包括著名画家如堀口幸子、bunbun和Yojima Shinji,他们扮演这些角色是为了吸引这些画家的粉丝购买新樱花战争,这也是该系列的一项创新。不过玩家不用担心艺人风格的不同会影响游戏。其实游戏原有的角色都是通过角色设计来辅助统一的,并没有过度的游戏感。

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棘手的问题

虽然游戏充满了各种情怀,比如发明《女王的三段笑声》的神崎堇,充当新角色的引导者,游戏中每一个字都以预演结束的传统艺术能力,以及游戏中随处可见的收藏元素,都是过去的系列原画,让很多粉丝为之喝彩。但不可忽视的事实是,游戏还是有很多问题。

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其中上述提到的问题是手感偏软,战斗环节打击感弱。但毕竟这是系列第一次变成动作游戏,所以不那么完整也是可以理解的。

游戏从slg变成了无与伦比的动作,实际上已经迈出了一大步

但游戏的另一个问题是,游戏的情节往往很牵强。一秒钟,上海中国打击兵团还在敬佩女主角天宫樱的顶天立地,想把她争取过来。下一秒,上海中国打击兵团将在话剧动画中把天宫樱打得落花流水。同时,游戏的很多内容也下落不明。比如帝都中国打击团财政紧张,做不起身体,但一边看一边给英雄提供最新最强的身体,最后没有交代。同时女主角天宫樱对男主的称呼也莫名其妙的变了。她以前很亲密地叫她哥哥,但后来她很严肃地叫船长,仍然是在两个人独处的环境中。很明显,许多内容桥的处理不能自洽。

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游戏节奏稍微有点失衡,但也只是稍微

同时,游戏中的主剧场场景覆盖多个房间。但是,只要玩家控制英雄进入一个场景,就要做一次黑屏。如果一个玩家走过五个女主角的房间,大概需要九个黑屏,非常震撼。而这也影响了游戏的节奏。战斗的节奏也是如此。每次来到强行打斗的场景,游戏都会有关门的表现,打斗结束,也会有看门的表现。循环之下,也影响了整个游戏的战斗节奏,导致有点拖沓。

【评测】《新樱花大战》PS4:勉强合格的情怀之作

总体来说:还是一款合格的情感游戏

《新樱大战》就没那么完美了。战斗,日常生活,美少女都是如此。但它展现了这个系列独特的浪漫之美,甚至有些玩家会沉迷于打牌。同时,在日本第一周14万的销量足以让樱花大战这个名字走得更远。下一步,希望世嘉能把这部作品中的问题修正好,呈现出更精彩的浪漫。

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