《幻影奇闻#fe encore》于数年前上映。《幻影E》完美符合wiiu游戏中ns成功移植的三要素,品质高,游戏类型符合手持模式。游戏中有火焰纹章元素,我们来看看这个游戏的具体表现。

【评测】《幻影异闻录 #FE Encore》:迷宫探索攻心,偶像歌姬入魂

游戏概述:

制造商:atlus

对应平台:ns

游戏分数:8.4/10

优势:

+生动地展现了二次元偶像的舞台魅力

+成熟的人物培养体系和迷宫地图设计

+战斗加速的节拍器和地图制导功能加入到了原著中

+与主机模式相比,手持模式的帧数和图像质量没有降低

缺点:

-作为一个厂商合作项目,火徽的元素相对有限

-迷宫外的地图设计很差,缺乏探索内容

-统一到美国版审查机制后,性感指数大幅缩水

有序有序有序,错拳缝花的材料和工艺

火焰的记录,真实&中等;羊群轮回,新&中;世界树偶像。

以上提到的接缝怪名,听起来铺天盖地,不按序,大多是有一定游戏经验的玩家面对幻影E时产生的第一印象,如果把幻影E比作提前宣传的炼金术,那么“火焰武器”“True & middot《女神转生》、《女神的故事》和《世界树的迷宫》是阿特卢斯选择的四个基本元素。

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但相比其他有条件缝纫,但没有条件创造条件缝纫的缝纫怪,幻影E在具体技法和内在复杂程度上是和谐自足的,就像《剑享与仇人》一书中红十字会首席舵手陈家洛是百花错拳的名家,融入了高级拳的绽放,所以一定更高级,更好理解。

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这部作品中迷宫对真实场景的魅力符合《女神的奇异故事》系列的历史风格

《幻影E》对画图素材的游戏内部再创造有明确的划分依据,从而保证了画图素材的合理性和流畅度。比如《火纹》中枪、剑、斧的克制是这种物理攻击的基础;真实&中等;女神转生的属性元素负责阐明魔法攻击的规则;近年来,因p5话题而擅长讲述的推理推理故事的都市童话,成为幻影E的背景设定和故事语境;世界树迷宫,你可能不熟悉(最近几部作品都是在3ds平台上发表的,堪称日本迷宫探索rpg的精华),大概只有玩过世界树系列的玩家才会在迷宫地图ui和对游戏节奏的感性控制中找到熟悉的感觉。

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类似人格面具的身体替身概念,也是《女神的奇异传说》的招牌菜

作为ns版为数不多的新元素之一,以上四个系列贡献了一套角色服装dlc。除了最熟悉的“P5”小丑佐罗服和《火纹与雪月》校服外,其余两套分别是“世界树迷宫X”勇者职业立绘服和“True & middot金子一马风格的末世朋克服装在女神转生dsj,这四款游戏在wiiu版的《幻影奇闻》之后出售。考虑到这类游戏的受众之间的交集,类似的联动对于玩家来说是非常有用的。

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刚刚参加了“任天堂大乱”,劳模小丑跑回来支持自己的游戏

女神在前,火纹在后的翻唱版推荐和技术伤害

《幻影E》有偶像修炼和都市神秘故事的视觉外衣,游戏内核沿袭传统迷宫探索rpg。玩家的行动模块可以大致规划成一套序列,比如单个角色技能培养、群体团队构建、迷宫探索与战斗、升级素材收集、更强的角色和团队组织、挑战更高级别的迷宫怪物等。

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如果我们比较“真&中等;在这个时代,女神转生和《女神的奇异传说》系列面临着一个冰冷而温暖的市场。类似的玩法框架下,因为主题和风格的原因,两者会有很大的反应差距。在玩法上,对两者都有很深借鉴的幻影E,采取的是《一个女神的奇异传说》系列的主流+奇幻风格。

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由于画家和主题的关系,这部作品中幻想的视觉比例仍然大于趋势

一方面,《幻影E》相对于传统的迷宫探索游戏,完全不具备开放世界的元素,其潮流指数也没有达到吸引业内和业外艺人复制的设计高度。那一年这个wiiu版也不是什么出色的图片,在ns上肉眼也没有增强。

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另一方面,几乎没有退化的手持模式,对于喜欢拿回ns玩刷游戏的玩家来说非常友好。同时nslite主机运行《神奇宝贝剑/盾》等近期新作,很容易导致主机大量热度。作者连续长时间播放Phantom E后,没有出现类似情况,说明这部作品的硬件要求确实不高,淘汰了类似《异形神剑2》的手持模式下的帧数和画质。

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如果你曾经沉迷于你手持的rpg(比如gba的《金太阳》,nds的《龙斗士9》等。),“幻影E”将是你在ns主机上重拾老派风格的最佳选择。

因为硬件设计的特殊性,我在评测ns游戏的时候总是会考虑手持模式或者便携体验是否优秀

这本书还有一个更精神的,或微妙的地方。那些因为p5疫情对atlus有好感,原本希望p5r(皇家版)登陆ns,只等p5s(幻影突袭)的玩家,认为幻影E不是理想的备胎选择。与“p5”相比,虽然有ps3版,但ps4版完美展现了特色画风的力量。《幻影E》的实际游戏画面还停留在上一代主机上,不仅色调较浅,角色的3d造型也达不到我好的表现强度。

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作为一款名义上由任天堂和atlus开发的游戏,这部作品的制作团队在迷宫探索类游戏上显然比有资本的“火焰徽章”有更深的开发深度和经验,所以不要看任天堂手游《火焰徽章英雄》在本书发行时推出的主题联动。然而,如果你以“火焰模式”的名义来,你可能会想投诉客户服务,atlus粉丝的满意度会高得多。毕竟培养性格,走迷宫。

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这部作品与《烈火英雄》的联系

轻灵剑走,七进七出战,迷宫设计

“幻影E”使用最传统的回合制战斗系统,其核心是围绕敌人的弱点属性(包括物理属性、魔法属性、物种属性)移动,从而产生连击效果,从而在一个命令内形成多重伤害打击。这个体系直接借用了大家熟悉的《火焰会徽》和《女神奇谈》,敌我双方同时成立,所以对敌人弱点的攻击和对自己弱点的保护就成了主要的思考点。玩过以上两个系列的玩家可以想象一下你在《烈火》里是怎么用弓箭手对付飞龙骑士的,或者你在《神女奇侠传5》里是怎么切换人格面具制造敌人虚弱效果的。

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即使在wiiu时代,由于市场口味的原因,回合制角色扮演游戏一般都有加速的趋势。这个加速不仅仅是指ns的《勇者斗恶龙11s》或者《最终幻想xii》这样的系统设置中增加了一键双速打法,而且敌人的血量也比鼎盛时期少了很多。具体来说,在Phantom E中,玩家一旦背书了敌方信息(只要战斗过一次,就会自动生成相关数据),就可以直奔主题,毫不摩擦地打出连续弱点。

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同时,一些厉害的路人无赖,在玩家没有刻意训练强化的情况下,每秒钟都来是不礼貌的。我相信很多玩过《女神的奇异传说5》的玩家一定对这个系统很了解,他们遇到了一个并不是很牛逼的恶棍,因为他们的属性被对方克制住了,在没有来得及把两个小时被白打的痛苦经历存档的情况下被一个个带走了(一些记性短或者运气不好的磁铁,甚至不止一次)。

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每场战斗都有三个角色。除了一些情节,人物可以当场替换

光有参考不足以补充完整的作战体系。为了表达游戏主题,增强表演效果,《幻影E》还为玩家准备了除了好看以外一无是处的丰富穿衣系统,消耗sp槽,可以扭转boss战策略的极端局面。这些东西可以加强角色发展路径上的技能,提高角色面板的数值(虽然这个游戏也有同样的“火模式”升级旋律,但好在不是。

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这部作品的迷宫设计可以看作是《女神的奇异传说4》和《女神的奇异传说5》之间的完美过渡。它不仅是一个现实扭曲的精神迷宫,也是日本传统rpg对迷宫器官的复杂设计。而且在这个道路设计泛滥的时代,迷宫尺度还是很善良的。球员往往要反复进进出出,在调整球队的同时,他们供给。ns手持模式卧刷的硬件特性在这里发挥的很好。

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游戏中的大部分boss角色都走的是奇幻哥特路线

没有肉就没有欢乐,这本书的缺点和历史地位

作者一直是atlus的坚定支持者,也是这家公司的三大支柱,“true & middot《女神转生》、《女神奇遇》和《世界树迷宫》都是第一时间跟进的,但是《幻影奇遇》因为平台原因错过了(说服自己买wiiu真的是不可能的),这一次注定是完了。

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相比于无与伦比的玩法,《幻影E》给我最大的惊喜是在设定了偶像事务所和故事中的领衔组艺人的身份。除了通过剧情中混乱圈子的刻板印象来宣传故事、刻画人物外,在领导小组艺展部分,偶像歌手还被包装得很漂亮、很隆重。与前朝相比,《超时空》中的人物虽然在情节上不可避免地在二次元作品中千篇一律,但他们的风采却远远大于同类作品中精于算计的梅宅属性。我捏捏手指算了一下,比起《女神的奇异传说5》,离子岛只有一段距离。

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为了展现领导小组的偶像气质和才华,开发团队准备了一部高质量的动画mv

但任天堂作为这本书的出版商,却犯了一个绅士们,尤其是东亚的绅士们无法接受的错误,那就是按照美国原版的标准统一了幻影E所有地区版的实际内容。

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这个标准本身我不敢说什么,实际结果是女性角色的身体展示。穿衣风格和个人画面屏蔽都比wiiu日版保守,wiiu日版的泳装也换成了街头休闲装(虽然穿休闲装比东京街头的泳装更合理)。虽然朋友说要不要赶,但我还是提醒有兴趣买这本书的朋友,在踏上家门之前要三思。

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上面两张图哪个更适合在街上走?你更愿意买哪一个?

最后,站在2020年初,回顾当年的幻影奥德赛,我们会发现,这款游戏不仅孕育了《女神奥德赛5》的故事基调,也总结了atlus多年来在迷宫探索游戏中的宝贵积累。核心内容流畅的节奏和高完成度保证了玩家的游戏时长与内容获取成正比。今天,当“真&中等;女神转生的正统续作在ns早期就占据了宣传的位置,但并没有很长时间。幻影E在打捞最好的产品的同时,也可能会吸引一些新玩家,在未来开发传统角色扮演游戏的核心元素迷宫探索。

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