仙剑奇侠传千代野最近试水了。这是一款仙剑奇侠ip的游戏,但是仙剑奇侠ip已经被滥用很久了,大家不会因为这个名字而对这个游戏有太大的期待。那么换个游戏怎么样?那么,我从以下几个方面来告诉你九夜是一款怎样的游戏~

【评测】仙剑奇侠传九野试玩:有创新玩法,值得一试

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仙剑传九夜试用评价:有创新的玩法,值得一试

第一,ip九野,全称《仙剑奇侠传九野》。这个著名的ip给九夜带来的不仅是更多的期待,还有担忧和疑惑。毕竟,ip游戏现在不是那么容易满足的。通过之前的经历,我们可以告诉你,一方面,九夜的核心玩法,具体的设计和游戏内容都够有新意,不会让大家感受到换肤游戏的感觉;另一方面,九夜也有自己的整个世界观和情节,并不是对前人作品的变相复制和大杂烩。(不过看一系列经典人物还是可以的。)简而言之,我们将在下面详细讨论

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第二,画面表现伴随而来的问题是对画面的评价,尤其是对“民族风格”这个词的认同。说实话,说到国风我的第一反应是《喧嚣的天宫》,这是一款在我看来很好的弘扬国风的游戏,我也毫不吝惜的送给了五星。然而,九夜的风格是不同的。很多人觉得更多的是日韩风格,也有人觉得也是一种民族风格。青菜萝卜之争是玩家需要的,这里就不赘述了。毕竟只是看图而已。要我说的话,跟传统的布袋戏差太远了吧?之后可能会有很多人关注这个3d建模。经过几次测试和改进,模型的动作得到了极大的优化,多结算队列的冗长体验已经成为过去。换句话说,你不用担心制作游戏3d会导致体验流畅度下降。如果你像作者一样,在“游戏王”的陪伴下度过童年,渴望让自己的名片展现出动画中的立体形象,那么九夜绝对是一个值得一试的选择。如果你想拥有像津田健二郎一样迷人的男声,九夜可能帮不了你。

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第三,具体的剧是我最想给大家介绍的。九夜的一个特点是它是一个回合制游戏,没有特定的顺序!无论是历史悠久的围棋或扑克,还是近年来的炉石或柏文,回合制游戏总是有他们的第一手和最后一手,他们总是在你和我的回合之间循环。然而,九夜没有。每一轮九夜都分为两个阶段:一是部署阶段,双方同时摆好自己的棋盘,此时看不到对方棋盘的变化;然后是公告阶段,双方布局同时公告,按照棋盘上标注的顺序一个一个开始同步结算。在每个电网上,结算仍由双方同时进行。怎么样,不用担心幸运币,进化点,谁先得第三个勾?除此之外,九夜还有另一个主要特点:通过推动入场后的卡片,你可以使场地上的原始单位在网格之间移动。现在双方的智慧之争变得更加有趣,因为格子不仅是空的位置,而且还有左右之分,这也决定了结算的顺序。而双方在部署阶段猜测对方下一步行动时的刺激自然是独一无二的。具体来说,欢迎你在游戏中找到答案,体验八大奇异思维场(你只看到二楼,你却以为我在一楼)。(动图有点长,慢慢来)

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第四,核心玩法有意思,往往不能让一个游戏成功。游戏体验的舒适和丰富有时更重要。除了ccg中常见的阶梯模式、休闲模式、竞技场模式外,九夜还有解决乱局的模式(我也想打破棋局拿到无崖真传)、流行的roguelike模式、剧情优秀的主线模式(不花钱)。相信大家都能在里面找到自己的玩法。你想不想活,就看你自己了。

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第五,九夜可能存在许多问题和缺点。甚至我,以我以前的经验,反馈了很多问题,甚至气得成了德国键盘小子,当场以光速播放。即使在我看来,流畅的游戏体验在很多玩家测试后的眼中可能还是和皮影戏一样的呆滞。更别说我们还没来得及设计十键,每次抽卡都要选择自己不成熟的ui。这些问题大多过于琐碎、无关紧要,让我很难去总结,或者一句话:团队的经验还是不够,可能会出现这样那样的问题,卡住、bug、闪回、错误,这些都是不可避免的。公测当天可能出现一些服务器问题然后执行所有失忆法术。但我觉得只要比赛核心足够好,球队愿意改进每一个失误,最后应该是可以的。ff14还在1.0的时候,谁能想到会是这么好的作品?(奥尔什方是我的丈夫)

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六.结论总之,我的评价结论是九夜这个游戏值得一试。如果这篇文章能对你有所帮助,那就太好了。

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