今天向大家介绍的精灵与萤火虫威尔是游戏《奥运日与黑暗森林》的续集。说到跳棋奥运日,很多玩家都高度赞赏。整个游戏充满了艺术性,画面如画,音乐动人,剧情动人等等。不过这个游戏很难,让人吐槽。正统续作《精灵与萤火虫的意志》继承了前一部作品的优点,降低了难度,堪称完美。

【评测】精灵与萤火意志 动人美妙的艺术

精灵和萤火虫会评价这动人而精彩的艺术

精灵与萤火虫威尔由微软独家发布。这个演示基于win10平台和Xbox One X完美运行。

萤火虫飞舞的黑暗童话

虽然是续集,但和前一部一样,《精灵与萤火虫的意志》也没有忘记自己的亮点。游戏的开场印象还是很惊艳的,画面精致优美,光影表演散乱。游戏通过近距离和远距离的动态呈现,直接将玩家的视觉体验从2d平面转换为3d场景。完美的配色和极简的ui风格,即使随意剪下一帧,也可以作为电脑壁纸。大图绝不是作者吹捧的。从视觉观看的角度来看,《精灵与萤火虫威尔》依然是教科书级别的表演,游戏散发出和前一部一样的黑暗童话,堪称2d游戏中的艺术品。

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与图片形成对比的是,“奥运日”故事的另一个亮点。这部作品延续了之前的作品,讲述了一个由古罗留下的神奇彩蛋,最后在主角敖日的照顾下孵化成一只小乌鸫的故事。这段旅程从这里开始。虽然是紧接着之前的作品,但由于奥运-日本系列剧情的简单,不需要太多前景总结,新玩家也能很快理解故事的剧情。

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这也是“敖日”系列的大特色。在叙事方面,《敖日》从不过多用词,而是以最直观的人物动作、画面表现、音乐配合剧情过渡一步步呈现,颇有迪士尼皮克斯经典动画短片的味道。这也是游戏作者最值得称道的地方,也是玩过上一款游戏的玩家和朋友的称赞点之一。即使语言不通,也可以通过屏幕听到游戏精彩的故事发展,美得无话可说。《精灵与萤火虫的意志》也达到了

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理解人心的精灵

曾经,《奥运日与黑暗森林》凭借其画面优美清新吸引了不少玩家,但同时也因为游戏难度高而让不少玩家望而却步。虽然游戏是用简单的战斗方式设计的,但是很多玩家因为跳舞机过度的地形设计,以及各种你猜不到我在哪里的陷阱,陷入了游戏的加载画面。

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虽然这次还是有很多跳台谜题,但是玩家挑战的过程将不再痛苦

这次《精灵与萤火虫之会》吸收了之前游戏的不人道,在游戏中加入了简单、正常、困难三种难度。玩家可以根据自己的操作水平进行选择,对于喜欢奥日精彩风格但手有残疾的玩家和朋友来说,真的很完美。而且在游戏开始的时候,会给玩家的朋友解锁一个恢复技能。月亮工作室可能已经发现,甚至“黑暗之魂”也有一个元素瓶可以回血。让玩家死得一无所有有点不人道,大大降低了玩家在穿越结界过程中的死亡率。

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此外,手动设置复活点的复古设计被取消,取而代之的是一个现代化的、友好的自动存档设计,所以《精灵与萤火虫的意志》可以说在各方面降低了游戏的死刑,游戏体验的优化也是显而易见的。当玩家不再纠结于意外的死亡冲击时,他会有更多的精力去欣赏游戏的精彩场面。为什么不可以?

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