在伊苏系列故事中,讲述主角阿图罗& middot克里斯汀冒险开始了他的职业生涯,但他的结局被当局改变了很多。不管他是失败后回国还是失踪,都不影响故事本身。塞尔塞塔的树海改革可以追溯到1993年。然后经历了很多波折,最后得到了现在的《伊苏塞尔瑟塔的树海改革》。我们一起来看看。

【评测】伊苏塞尔塞塔的树海 改:终点不重要,过程才是关键

伊苏塞尔塞塔树海改革评价:终点不重要,过程才是关键


1993年,大胆的falcom为hudson和tonkinhouse提供了Issu 4的原创故事,并分别开发了《Issu的黎明明》和《太阳的面具》两个游戏,而《Issu:塞尔瑟塔的树海》则来自2012年,falcom自己复制了这两个不同的作品,并在psv上出售。

【评测】伊苏塞尔塞塔的树海 改:终点不重要,过程才是关键

所以你要知道,树海变了很久,但不等于过时。

第一次玩Issu的玩家会有很多拒绝的理由,比如画面太模糊,人物太粗糙,或者打斗太老套。但只要你忍受了最初的烦恼,你就会有动力单纯地想继续这场冒险。

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冒险的成分有很多。首先,自然要有一张足够玩家探索的地图。伊苏地图界面右上角:塞尔塞塔树海改造,总有一个值叫勘探率。玩家要做的就是让探索率从0到100,把游戏探索的主要目标放在光明的一面。

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剧情的推进伴随着探索的逐渐深入。因为整个剧情还是一个线性框架,玩家在地图上的动作一般都是有序的。但falcom也在剧情推进到线性叙事之前加入了一些扩大自由度的设计,试图提高玩家对冒险的代入感。

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评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

因为游戏没有非常详细的引导,玩家只能根据简单的目标标记在地图上扩展探索区域,触发剧情引导。第三章常规理解下的& middot隐神之谜早于第四章& middot一条被污染的河流,但其实你可以先看完第四章,再回到第三章。

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这个小设计并不完美。提前跳正常流程去做任务是有风险的,主要是受到更高级别的怪物的威胁。我们对游戏中的上述操作并不陌生,这总是意味着玩家要承担高风险,但同时也带来不低的回报。

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评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

在树海改革中,与高等级怪物战斗的收益非常高。一部分收益来自特殊技能学习机制,不是去商店买技能书,而是打败高级怪物,从而领悟新技能。

理解技能的设计鼓励玩家将他们的怪物刷过顶部。相对于难度更大、更注重策略的回合制战斗模式,正是Issu系列arpg风格下的动作系统,为玩家提供了越级杀怪的可能性。

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评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

由Jyukai改变的动作系统并不复杂,因为跳跃机制被取消,角色只能在二维空.中执行有限的操作唯一注意的微操作就是抓住瞬间保护的机会。

瞬间保护和闪光机制是树海动作系统变化的点睛之笔。它为原本只是反复交换攻防的回合制战斗增加了高度的动作感,给玩家带来了满足感。虽然失败的风险是遭受高伤害,但是瞬间防御带来的高蓝恢复量和瞬间闪现带来的子弹时间,不仅提高了游戏的享受,也增加了玩家的成就感。因此,毫不夸张地说,瞬间预防和闪现是伊苏行动体系的点睛之笔:塞尔塞塔的树海改革。

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评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

在动作系统上的即时保护和flash作为奖励机制后,更多的传统奖励机制被放在地图上,为玩家提供一些短暂的休息。

在《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》中,玩家几乎70%的时间都在战斗。即使动作系统充满了手感,太长时间的打斗也难免让人失去打球的动力。这时地图上排列的大量收藏点和宝箱就成了玩家继续战斗的理由。

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评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

除了杀死怪物,给玩家感官享受之外,地图上大量的收藏点和宝箱也鼓励玩家继续探索。资源可以互相替换的设计,让垃圾在收集的时候不再出现,宝箱里偶尔出现的高档武器之类的优秀装备,才是玩家探索地图的动力。

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如果《伊苏:塞尔塞塔的树海改造》70%的游戏时间都花在了战斗上,剩下的30%的时间就分成了解谜、装备更新和剧情三部分。

评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

树海改革的解密部分是非常传统的jrpg味道,主要是迷宫一样的。这部分没什么特别要说的,因为设计意图只是为了增加播放时间。更新设备并不复杂。玩家只需要来到每个新据点,及时去商店更新村里最好的刀剑手套枪锤& hellip& hellip是的,没有什么可以自己玩的,空.

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有30%的时间,值得谈论的部分都要放在剧情上。因为伊苏系列的王者jrpg味道并不逊色于勇斗恶龙,而且两人都是80年代后期出生的。

评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

Issu的剧情特点在开头就有提及,玩家看到的所有人、事、物都只是年迈的阿图罗写的回忆录冒险日志之一。故事的结局早已注定,阿图罗这样强大的冒险家也难逃岁月的侵蚀,他们的冒险也会遭遇彻底的失败。

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但与勇者斗恶龙的英雄不同,伊苏系列的主角亚楚始终贯彻着冒险家的立场,使得结局显得不那么重要。

树海改革的剧情质量只能算比较满意,重在友情和传承,却没有成功刻画情感的细腻。整体节奏以普通的开头开始,以普通的结尾结束。即使是女性角色也不能打动人。

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真正的嫉妒

虽然树海的剧情还没有达到后续作品的高度,比如《Isu 8:达娜的安魂曲》,但在完成Isu系列的世界观设定和丰富主角方面起到了重要作用。

在冒险过程中,玩家会找到一些mori的纪念品,这不仅贯穿了这本书的故事,也有助于玩家理解阿图罗甚至整个Issu的世界观。

年轻的阿特鲁会独自爬到山顶,感觉山的另一边还是山,然后开始思考山的另一边,大海的另一边,整个大陆的另一边。带着这些疑问,年轻的阿特鲁长大了,开始第一次出海,写自己的故事。

【评测】伊苏塞尔塞塔的树海 改:终点不重要,过程才是关键

评《伊苏:塞尔塞塔的树海改革》:红发狂人的成长历程

在游戏中,纪念品森堆积了一个凌乱的拼图。虽然不可能拼出一幅完全可以描述的画面,但形成的轮廓足以让玩家对亚特兰蒂斯有更多的了解。

在树海改革的最后,长翅膀的人阿尔迪尔回忆起阿特鲁的行为,经过仔细考虑,他被认定为冒险家。这是最符合雅龙特点的名字。从此,红发少年的所有经历,都是在名词冒险者面前填充的罕见副词前缀。

【评测】伊苏塞尔塞塔的树海 改:终点不重要,过程才是关键

当falcom第一次创作Issu时,它为阿图罗设定了结局,也许只是为了提醒玩家一个事实。旅程的结束并不比过程更重要。我们必须学会享受这个过程。那些优秀的游戏不断重复这句话。

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