《超级猎城》是一款特殊的游戏。这个游戏的背景设定在一个现代化的城市,整个游戏充满了现代性。到了晚上,很容易开发出系统,重击动作,酷跑,可以说是有新意,与众不同。结合与twitch平台整合的互动模式,《超级猎城》的玩法别具一格,清新可人。总的来说,给玩家带来的感觉很爽。它还具有经典的fps高速和令人耳目一新的竞技场核心。我们来看看。

【评测】《超猎都市》试玩 “城市猎人”太酷了

作为一个城市猎人,尝试“超级猎城”是如此的酷

构建复杂的未来城市

超级系吃鸡

《超级猎城》中没有血袋、护甲等多余资源,所有角色自带呼吸和回血,也没有复杂的附属系统,可以通过反复拿起同一个武器来升级属性。这样,地图上只剩下了可以立即使用的武器和技能。这么简单的培养过程,就足以让玩家有资本在不到半分钟的时间内对抗其他玩家,跳过漫长的收货时间。

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叠加升级使培养过程更加容易

人物极高的机动性大大加快了战斗的步伐。跑酷动作几乎没有限制,比如二跳、穿越、滑铲等。玩家还可以利用自己的技能进行各种瞬间移动和跳高操作。当双方在高速运动中上蹿下跳的时候,很难看到草丛和角落里的老六。(有很多拿着狙击枪的玩家会蹲在楼顶& hellip& hellip(

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全尺寸狙击步枪爆头都能死,被尖刺的体验还是很差的

而且因为战斗发生在密集的高层建筑之间,地面上也有很多可以飞向屋顶的跳台。更加立体的空房间也给玩家带来了很大的回旋余地。战局往往是从巷子口打到室内,再从楼底打到楼顶。即使是在未来风景优美的城市,人们也总能感受到Quake、虚幻锦标赛等经典超级fps的味道。

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更友好的设计

相比cs、ow等平衡竞技对抗游戏,吃鸡游戏往往会给玩家带来更多的挫败感。毕竟人死后,要么退出下一场,要么留下来看队友的视角,就算能复活,等待的过程也是挺无聊的。当玩家失去对游戏角色的控制时,持续的观看真的会挫伤对游戏的热情。

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超级猎城的快速复活机制大大增强了人物死后的参与感。不仅可以在幽灵状态下继续移动,还可以为其他队友提供信息,探索道路,报告点,标记等操作。当敌方成员死亡时,会在原地产生一个复活装置。幽灵玩家只要站起来激活点就可以被队友原地复活。只要队伍没有被完全消灭,还有带血复活的可能。

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近战结束后,地面装备和一堆复活点经常留在地上

游戏也为那些风骚有意识的玩家提供了另一个获胜机会:最后一圈刷新一个皇冠,当一个玩家持有皇冠超过45秒就可以获胜。即使你对枪的看法是错的,但如果你擅长跑步,你仍然可以赢。这种类似于夺旗的设计,也避免了剩下的队伍在临近总决赛的时候等待第一枪的情况。

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可惜鬼并不能真正干涉游戏,只能看着皇冠后悔

灵活的技能也让战斗有更多的作战空空间。目前beta版有十种技能,功能很多。玩家可以根据情况和情境自由搭配自己喜欢的技能,甚至可以作为治疗师和信息位与团队成员一起工作。无敌隐身之类的技能都是保命技能,就算被很多人追,刚开始也会有第二次东山再起的机会。

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这些设计都让超级猎城的体验更加友好:落地一个箱子就可以随时参与游戏,不用枪也有机会赢。技能增加了很多意想不到的乐趣,大大减少了挫败感。在照顾到努力的玩家的同时,也给高手们提供了更多吃鸡的机会,使得游戏的综合体验有了很好的提升。

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就算最后吃不到鸡,也可以开开心心的开始下一个

超级城市是一把双刃剑

在画面表现上,《超级猎城》的视觉效果堪称亮眼。没有战斗的时候,无论是在宽敞的屋顶上奔跑,还是在高耸的建筑间飞翔,开阔的视野和在现代城市里尽情奔跑的自由,总让我心旷神怡。看看残破的地图之间逐渐坍塌的宏伟建筑,这种具有育碧特色的不规则收缩效果自有一番风味。科幻炮切换特效也充满了精致的细节。打完仗最喜欢做的事就是来回掏枪看切换特效& hellip& hellip

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然而,城市中建造的宏伟场景也带来了一些不容忽视的问题。首先,地图缺乏辨识度。虽然城市地图的密集结构比其他山区、城镇和村庄更复杂,但大多数地区的场景风格过于相似。此外,空大楼中几乎所有的走廊都是结构简单的,这导致玩家的每一次战斗情况看起来都与上次战斗没有什么不同,而且时间长了很容易产生审美疲劳。

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其次是人物流动性强带来的负面影响。虽然城市间跑酷的感觉很爽,但是当大家都在高速运动中上下飞舞,再加上各种位移和隐身技能的加入,战斗场面可以说是一片混乱。一开始只有两个人在室内打架,有时候演变成跨越几个街区的拔河,队伍多达三四个。虽然这样真的能保持激烈的战斗情绪,但是时间长了会让人感觉很累。

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一掌从天而降

枪械手感差也或多或少影响战斗体验。武器虽然有超fps轻飘低后坐力的特点,但是命中反馈差,打击感基本来自屏幕的剧烈晃动。被打的反馈也需要加强。有时候被人从远处攻击的时候,我甚至没有注意到,如果左下角的血条在减少,我就被击中了。

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创新直播平台整合

虽然国内用户感受不到,但是游戏和twich直播平台的融合也值得一提。观众可以在主播的直播室投票,决定随机特效(如低重力、曝光位置等)。)那种会出现在游戏中,让人意识到自己的命运被看逃命节目的观众为了好玩而操纵,但确实很符合游戏的背景设定。

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这是一个twitch主播室,观众可以在左侧菜单中为游戏事件投票

同时,观看直播也可以提高战斗关的水平,甚至观众可以通过直播平台随时加入主播游戏(如果你是抽动主播,可以在入口处看到你所在频道的当前观众,直接邀请),从而实现直播与游戏的极佳双向互动。也许这种开放云玩家之间通道的模式,会被以后更多的游戏借鉴。

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结论

总的来说,《超猎城》是一个有着超fps的基础。在吃鸡游戏的框架内做了很多创新的作品,即使是fps也还能享受其中的乐趣。虽然场景复杂,视觉上容易疲劳,拔河的强度也太高,但也是一种特色体验。游戏整体内容在目前的测试阶段已经展现出了不错的潜力,让人期待未来不断的更新和后续的运营表现。

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