游戏《核桃日记》的素材来源是nanase核桃,表情包的主角。其实这不是唯一的表情包和游戏。比如罗小黑的《战争故事》,也是经典的表情包。当然这本身来自于罗小黑的著名动画,而我们今天说的核桃日记则是nanase核桃从表情店走向了更大的世界,疾病变成了摆放核桃日记的游戏,nanase核桃越来越立体。

【评测】《胡桃日记》:休闲放置可可爱爱,猛男别错过哦

《核桃日记》评价:随便放可可去爱,别错过。

地方,不能闲着

说起放置游戏,这两年的名品属于旅行蛙。这款游戏的界面在当时只有日本人,但它以其独特的佛教游戏性在中国应用商店列表中占据了几周的主导地位。

【评测】《胡桃日记》:休闲放置可可爱爱,猛男别错过哦

虽然很多玩家一开始很享受每天给青蛙儿子准备书包,但很快,缓慢随意的游戏体验让一些人疲惫不堪,没过多久,游戏慢慢淡出了大众视野。

所以刚开始用《核桃日记》的时候,看到熟悉的准备背包和旅行的方式,不禁担心游戏后期太小没意思。

但是这种担心,游戏只用了五分钟就帮我破了。随着对游戏内容的深入了解,我发现所谓的传统摆放游戏背后的结构是一套多样的、个性化的游戏玩法系统。

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玩家可以决定以后何时何地和娜纳斯核桃一起旅行,然后在约定的时间准时到达她的家,这样就可以一起旅行了。

值得一提的是,羁绊达到一定程度后,玩家还可以通过游戏内置的ar摄像头邀请nanase胡桃到现实生活中来。你可以选择nanase胡桃的面部表情和动作,这些元素可以根据羁绊程度解锁,然后你可以选择前置或后置摄像头来拍照和她互动。

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除了陪玩家做各种事情,nanase核桃也有自己的想法。在小目标中,玩家可以看到她最近的理想和行动,可以指导或帮助她完成各种任务;再比如你可以和他们互动拍照,收集精彩瞬间和表情包;最后,她甚至可以在不注意的时候通过日记了解自己最近的经历和心理活动。

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以上种种,在早期的游戏体验中,让我感到惊讶和合理。

令人惊讶的是,所有关于nanase核桃的笔记都是精心制作的。该游戏不是通过简单的对话或解释直接抛出任务,而是用手让nanase核桃的角色栩栩如生。原因是娜纳斯·胡桃木作为一个虚拟角色,确实可以通过各种方式在她和玩家之间建立起基本的情感联系。

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活着,不是活着

除了情感上的联系,《核桃日记》还试图让玩家尽最大努力去感受时间与空.之间设计的真实

最显著的一点是游戏内时间与实时同步。随着你的城市慢慢进入黑夜,纳纳斯胡桃木房子外的世界会逐渐褪色。实时也给了娜纳斯核桃作息时间表,三餐的日常生活和普通人没什么区别。

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这使得玩家在进入游戏时默认有一个心理预期:如果娜纳斯·胡桃木不旅行,那么她此时可能正在做什么。虽然像其他定位游戏一样,玩家不能完全预测角色的动作,但这个与三维时间空相关的虚拟世界仍然给玩家更多的期待和安全感。

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除了实时设计,游戏还对空.做了细致的考虑房间里各种家具一应俱全,nanase核桃屋会在家里为自己找很多事情做。有时候,她会从冰箱里拿出食物,在饭桌上慢慢吃;有时她会静静地坐在那里,寻找下一幅画的灵感;有时候她会在火炉边看书的时候打瞌睡;甚至偷偷把钱藏在微波炉里。装饰的暖色调和主角自然的生活状态,让游戏散发出强烈的生活气息,清新而不刻意。

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此外,场景中还有很多玩家可以装扮和互动的元素。

《核桃日记》中的很多操作都需要放在玩家面前的笔记本和平板电脑来完成。

笔记本主要提供查看目标和收藏,平板电脑可以网上购物,装扮家居,提取幸运包。

在便利店和兔子服里,玩家可以买到nanase核桃旅行的食物和随身物品,以及她第二天想穿的衣服。

家里装修的比较细致。许多家具和纪念品可以放在纳纳斯的核桃空活动室。这些道具有的起到装饰作用,有的可以带来不同的属性。

例如,学习道具可以使整个房间的学习氛围更加浓厚,帮助nanase核桃创造灵感。这种设计增加了一点策略,让玩家在换家具的时候有了更明显的感知,一定程度上防止了在没有任何反馈的情况下换风景带来的倦怠。

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可以说《核桃日记》实现了人物和玩家的良好平衡。人物有自主权,可以安排自己的生活,可以选择是否与玩家互动。玩家不需要按照角色的意愿去玩游戏。大量的个性化元素可以帮助创造一个独特的房间或引导角色的下一步活动。

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玩家可以帮助nanase制作今天和明天的核桃

显然,nanase核桃并不是单纯的生活在屏幕后面,而是在那里蓬勃发展。

结论

这篇文章写完的时候,娜纳斯·胡桃木已经在画纸上睡着了。听完悠长舒缓的背景音乐,我给她盖好被子。

在很多形成性游戏中,玩家喜欢把女主角牵成老婆或者女儿,但是《核桃日记》并没有给我带来这个想法。得益于游戏创造的活生生的场景,她更像是一个在平行世界里偶然遇见玩家的邻家女孩。如果你觉得生活在钢铁森林里很累,我相信nanase核桃可以多次治愈你的心。

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