中国网游经历了漫长的十年而不自知。中国网游的历史,也是玩家成长的历史,也是行业反思的历史。回顾中国网游10年来的发展,网游经历了游戏代理,回来自主研发。从最初的韩国泡菜洗脑玩家,到后来的欧美游戏。从本土厂商和国外厂商的愉快引进,到后来谈判的摊牌,从一开始的愉快2d网游,到一味追求3d效果和内容的空洞的孤独,玩家经历了太多,更渴望有中国传统文化的游戏回归。有人说原来的2d武侠中国游戏走了一圈又回来了。中国网游发展十年,可以明白一个道理。只有回归中国传统文化,感觉和中国玩家亲近的游戏,才会赢得更多的成功。十年前的一张《仙剑》图片,不算好看,感动了中国无数玩家。时隔十多年,中国网游还会让玩家流连忘返吗?世博会上展出了许多游戏。让我们看看它们属于哪一类。

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旅程2

《征途2》是巨人未来的主要战略产品,由400支R&D精英团队在2年内打造而成。是目前最期待的2d武侠战争角色扮演网络游戏。征途2也是一款最有中国文化底蕴的网络游戏。创意团队作为一个自主开发的网络游戏,在项目建立初期就有意识地融入中国文化。比如唐诗宋词在游戏、过场、游戏场景等场所,处处注重体现中国传统文化元素。在《征途2》中,棋艺、棋艺、书法和第九艺术游戏相遇并相互辉映,再一次散发出辉煌的光彩。《征途2》中几乎每一个场景都离不开棋艺和书法。

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