艾瑞咨询的分析师唐俊发布了一份关于网络游戏的市场报告。数据显示,2009年中国网络游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计2013年突破50亿大关,达到50.4亿元。网络游戏发展迅速。

【游戏产业】艾瑞:2010年网页游戏市场规模超20亿52pk新闻中心

艾瑞数据显示,2009年中国网络游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%,预计2013年将突破50亿大关,达到50.4亿元。艾瑞认为,网络游戏的快速发展与传统媒体、盛大等网络游戏巨头在2009年进入网络游戏市场有关。一线厂商进入网络游戏市场,使得中小型网络游戏企业面临严峻的生存压力。虽然可以加快市场成熟,促进网络游戏市场的大规模增长,但也提高了行业的进入门槛。

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就用户规模而言,2009年中国网络游戏用户数量已经超过1000万,达到1550万。到2010年,用户数量将达到2520万,同比增长62.6%。据保守估计,未来三年网络游戏用户数量将以每年500万的速度增长,预计将超过6000万,到2013年达到6130万。

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与2009年相比,网络游戏用户数量在10年内增长了62.6%。据艾瑞咨询称,网络游戏用户快速增长的主要原因有三个:

第一,网页游戏用户门槛低。

第二,大量中小企业加入R&D的行列并经营。当运营商和产品数量急剧增加时,整个市场将被充分调动起来。

三是中小企业的联合运营和大规模推广,用户数量成倍增加。艾瑞发现,一线厂商进入网络游戏市场,以较低的价格收购了一些中小团队,使得中小企业因资金和人力无法应对。面对如此强大的竞争压力,中小企业大规模利用联合运营模式生存,大规模推广促进了网络游戏用户的快速增长。

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综上所述,艾瑞认为,网络游戏无论是在营销还是用户方面都会表现出色。经过几年的发展,网络游戏行业已经逐渐成熟,大型网络游戏企业可能会进行进一步的收购和投资。如果大企业在收购产品和团队后继续给予一定的支持而不是一味的压制,那么web游戏的发展前景还是可观的。

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