易观国际数据库发布的最新数据显示,2010年第三季度中国手机游戏用户超过1.2亿,达到1.208亿,比上季度增长9.1%。

在经历了2009年第四季度至2010年第二季度的增长放缓后,电脑游戏市场的增长在2010年第三季度开始缓慢回升。

易观国际认为有三个主要因素:

自2009年第四季度以来,运营商政策收紧,导致工业环境恶化。随着时间的推移,政策对市场的影响得到了一定程度的消化,产业环境得到了改善。

2隐藏扣款话费等违法现象的曝光导致用户信任度下降,但随着监管的加强,损害用户的现象得到抑制,用户信任度反弹。

3.移动互联网用户总数有所增加。

此外,从手机游戏市场规模来看,手机游戏市场规模也取得了明显的发展。2010年第三季度,手机游戏市场规模达到9.175亿,增长13.1%。2009年第一季度至2010年第三季度的发展。

【游戏产业】易观:2010Q3手机游戏市场规模突破9亿52pk新闻中心

与手机游戏用户数量稳步上升的发展不同,2010年之前的手机游戏增长并不理想。自2010年第二季度以来,整体市场规模仅进入相对较快的发展期,连锁增速稳定在15%左右。易观国际认为,这主要来自以下两个原因:

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1.移动互联网的整体发展和通信网络环境的改善,提高了手机游戏用户对包括手机游戏在内的各种移动互联网娱乐方式的持续热情。随着移动终端设备和网络速度的提高,

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2随着上网成本等客观条件的逐步改善,用户使用包括手机游戏在内的各种移动互联网娱乐方式将更加方便,用户需求和普及率更高的手机游戏也将实现更快的发展。

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中国移动、腾讯、斯凯等平台厂商逐渐更加重视手机游戏,主要体现在加强营销、优化运营结构等方面。所以现在的手游市场有更好的分销和推广渠道。同时手机游戏的内容和体验都有所提升,所以用户的支付意愿也有所提升。

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