俗话说,经过十年的起步和发展,国产网游已经不是一个初出茅庐的少女了。但是,尽管国内网游市场巨大,这个大姑娘还是在成长。就像欧美女生重视身材一样,国内网游是向3d方向发展还是坚持2d主义的道路,有自己的特色?这个问题在业内还是没有定论。但不可否认的是,被称为下一个2d市场时代的第二代2d,已经成为国内网游厂商高举的一面鲜艳的旗帜。比如《降龙之剑》《神仙传说》等用二代做广告噱头的游戏,真的不胜枚举。但让我们感到遗憾的是,这种可能引领未来2d网游发展方向的游戏类型,虽然看似燎原之势,其实只是星星之火。

【游戏产业】2D次世代貌似燎原 却只有星星之火52pk新闻中心

一罪:虚假宣传和滥用概念。

根据易观国际2010年的网络游戏行业调查,受网络游戏行业高利润的吸引,许多投资者正在迅速涌入这个行业。越来越多通过简单的计件、抄袭、挖墙脚等手段编造出来的游戏如雨后春笋般涌现,国内网络游戏市场进入了一个低成本、粗制滥造的时代。在营销手段上,从《征途》开始,也在向快餐化、庸俗化快速发展。充斥着色情、赌博的边缘广告和眼花缭乱的虚假宣传,不仅让玩家感到不知所措,也让整个行业五味杂陈。

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下一代2d无疑是受害者之一。目前市面上有几十款打着2d下一代口号的游戏,甚至还有一批没有技术含量的网页游戏,宣传起来也是打着2d下一代的旗号。玩家都说进了以后被骗了。这些游戏让一些真正为下一代2d而奋斗的游戏如《星星与星星》很难推广。

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两罪:第一眼进门,虚情假意叫大家

下一代2d是从技术、画面、内容等多方面升级的2d网游,是一部相对成熟、综合性较高的作品。但是有一批网游厂商只看到树没看到森林,认为改进其中一个环节就可以称之为2d下一代。虽然2d下一代技术的不完全应用也会提高游戏质量,但是整体游戏还是达不到2d下一代网游的整体水准,对于玩家来说,也是希望和失望。

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那么,什么样的游戏可以称之为下一代呢?以玩家比较熟悉的《变星》为例。游戏采用高端3d引擎2.6版,从游戏核心突破传统2d游戏。其实引擎是一款游戏的基础,也正是因为gamebryo出色的多线程能力,使得游戏的各种突破性的画面、动作、音乐效果都能流畅运行。如果《变星》解除视角限制,完全变成3d游戏;从技术角度看,其精准的动作捕捉技术成功实现了传统2d游戏的瓶颈,将成为下一代2d游戏的代表。从游戏架构来看,《星辰变》有忠于原著的真实世界观,有不受原著约束的独特游戏玩法,比如互动剧情系统,可以跨服务器的三维飞升架构等等。这一系列的下一代元素基本上可以完全诠释一款2d下一代游戏的全貌。

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三罪:内功不足而虎头蛇尾

星星之火可以燎原,不代表它会一直燃烧。最近一款四字2d下一代网游遇到了这样的问题。这个网游从去年开始预热宣传,中间宣布重新创作,终于在今年下半年开始公测。但游戏高开低走,高调开局后持续走低。很明显,玩家的期待比游戏本身要好。

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高调的宣传和精彩的热身也许确实是吸引球员的有效手段。但是,留住球员,不仅仅是靠喊口号。毕竟玩家不是在玩概念,而是游戏本身。内功不足,虎头蛇尾,就算你有华丽的外衣,在玩家面前还是会无所遁形。

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相比之下,“变星”这个一直低调的家族,是一款也被称为2d下一代网游的产品,在最近的二次技术测试中赢得了玩家的诸多赞誉。从玩家反映来看,这款游戏的宣传力度等于它的游戏质量,配得上2d二代。一方面,这是传世影城杰出的R&D实力的精髓,很多明星粉丝的不懈支持和建议缺一不可。

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总的来说,下一代2d,顾名思义,应该是以2d类型为基础,采用最新技术,从内容、画面、技术、操作等方面全面提升质量的先进概念。它是中国网络游戏产业的创新和尝试,伴随着与网络文学、电影、环境等各种娱乐方式的积极整合。这是一种面向未来的尝试。在不久的将来,我们期待越来越多以Stars为代表的2d下一代网游引领中国2d网游的未来,让2d下一代的火花真正形成燎原之势。

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