本周,广受欢迎的魔兽世界发布了新资料片《大灾变》,它不仅带来了新的游戏地图,也带来了新的玩法。但是魔兽世界的死灰复燃,比起整个游戏类型正在经历的混乱,不值一提。

【游戏产业】索尼在线娱乐总裁:MMO的边界正变得模糊52pk新闻中心

Mmorpg,或多人在线游戏,曾经以幻想、魔法和剑统治着世界,但它变得越来越多样化,有更多的主题和背景以及更多的玩法。

索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment,soe)总裁约翰·史沫特莱(John smedley):我认为,总体而言,网络游戏正在发生重大变化。

索尼今年用ps3游戏的mag做了很大的努力。这款由socom原团队开发的射击游戏可以指出,最多有256人同时在线。第一天看mag好像只是一个传统的射击游戏,但是仔细一看就发现这个游戏和传统的mmo有很多共同点。在游戏中,玩家应该从三个阵营中选择一个加入。在游戏中,玩家可以升级和释放新技能。对于这个设计的初衷,史沫特莱说:如何吸引大量玩家是现代射击游戏的关键。Mag并不是唯一有在线角色扮演元素的射击游戏。由韩国人开发的Crossfire,为出售先进武器买单,去年成功登陆北美市场。

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史沫特莱透露,他目前玩《使命召唤7》最多,并指出,如果动视没有开发《使命召唤》的网络版,他也不会感到意外。

我觉得mmo的界限越来越模糊了。现在mmo游戏是一个很多玩家可以互动的游戏,不考虑收费方式。史沫特莱透露,国有企业准备增加对自由游戏模式的投资。适合年轻玩家的《自由国度》和《克隆人战争冒险》目前运行良好,soe还计划发布一款新的facebook游戏《野生动物避难所》。此外,soe还计划推出一款改编自畅销书作家詹姆斯帕特森小说的facebook游戏。在这个游戏中,玩家跟踪一个冷酷的杀手。

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国有企业也在一些伟大的工程上投入了大量的资金和人力。“dc漫画英雄”目前正在测试中,将在市场上正式推出。该机构是一个在线间谍游戏,尽管大规模延迟,但仍在开发中。

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史沫特莱说,由于发展工作的需要,该机构将推迟到明年第二季度。在我们公司,我们一直努力追求产品的卓越。《dc漫画英雄》比原上映日期推迟了一年半,现在我们很满意。

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soe虽然自己开发大型网游,但也关注一些非主流网游,尤其是市场上一些小型独立开发团队的产品。

英雄联盟不是传统意义上的大型网络游戏,因为只有几十个玩家参与同一个地图。但是任何时候玩英雄联盟的人数都是惊人的。这让他发现,mmo中的多人在线并不需要都在同一个地图中,多人的定义正在被单一游戏建立的玩家社区规模所取代。

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那些家伙的数量惊人。这是mmo吗?严格来说,这肯定不是mmo,但是他们同时刷新了mmo上线的数量。

史沫特莱指出,minecraft是另一款结合了传统mmo和单机游戏特点的游戏。由一个人开发并在一周内完成的游戏《《我的世界》》的下载量已经达到数百万,而且还在不断更新。史沫特莱评论说,好游戏非常吸引人。

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最后,史沫特莱指出,目前个人电脑仍然是mmo游戏的主要平台,但由于mmo游戏的销售数据并不像盒装数据那样容易,很难衡量网络游戏的成功。许多人说个人电脑行业的销售额在下降。事实上,只有我们目前的统计工具下的数据在下降。我们玩的游戏没有数数的工具。

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