广州优智一信息技术有限公司首席执行官黄志勤

12月10日,有消息称,在电商和在线视频领域掀起上市浪潮的同时,国内网游龙头呈现出相对低迷的局面,各公司不断裁员。优智毅首席执行官黄志勤表示,明年肯定会有网络公司在中国创业板上市。

【游戏产业】游之艺CEO黄铧:明年肯定有网页游戏公司上市52pk新闻中心

黄志勤指出,网络游戏和过去的客户端游戏是一样的。虽然盘子很小,但它们长得很快。相对来说,有些已经超越了现在市面上的2d客户端游戏。网络游戏的市场规模今年差不多30亿,明年差不多50亿。

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黄志勤表示,目前有几家网络游戏厂商已经达到上市规模,关键看证监会的审批,但可以预见,明年肯定会有网络游戏公司上市。

本次发布会将与网络游戏三年发展历程中的重要企业、产品、创业、投资团队携手,聚焦跨平台融合主题,带来新的利润增长点。腾讯科技做直播和采访。

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以下是对友智一首席执行官黄志勤的采访:

记者:今天,我很高兴在2010年第三届网络游戏与sns运营大会上邀请黄先生莅临腾讯直播室,了解行业情况。正如我刚才所说,五年前,我看到大型客户端游戏正面临整体下滑的趋势。网页游戏板块虽然小,但是增长势头还是挺好的。

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继黄先生之后,网络游戏策划是非常有名的。你知道这两个市场在11年市场会有什么趋势吗?

黄志勤:目前,客户端游戏市场同质化非常严重。虽然网页游戏也一样,但是网页游戏的开发速度明显比客户端快很多。但是客户端同质化导致开发周期长,短则一年半,长则三年五年。

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比如类似魔兽和征途,在用户体验和一些内涵没有得到很大提升的情况下,这么高的开发投入,整体市场增长会比较缓慢,因为营销成本增加后,收益和利润会急剧下降。今年年底确实有很多客户端游戏,尤其是上市公司会有财务报告的压力,会有一些行为,所以是一个成熟的市场。

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网页游戏的板块虽然小,但是和客户端是一样的。板块虽小,但生长迅速。而且我们现在看到的,网页游戏的画面性能和技术性能,其实都是相对超出目前市面上的2d客户端游戏的。今年差不多30亿,明年50亿左右。

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记者:黄先生,你是一个操作平台。在产品选择上一定要有自己的标准和经验。第一代成功的网络游戏公司都是战略游戏。从目前的市场机会来看,未来选择平台的侧重点会是什么,未来流行的产品会是什么?

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黄志勤:战略游戏仍然有市场。在游戏研发领域,希望美术多考虑其他新类型,减少同质化竞争。我们可以看到,腾讯代言的是一个明星大亨,类似经纪人型游戏。目前圈内以此为主题的游戏还是很少的。当今时代,游戏很多,客户端还是集中在mmo上。事实上,网页有着深远的发展趋势。如果我们有兴趣接触这些类似的产品,我也希望找到一些新的产品类型。

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记者:你有什么标准吗?会有什么样的比例产品线?

黄志勤:那不是真的。好的产品是必然的。我们是创业型公司,比较小的公司。所以在找到好产品的基础上,肯定不会和大公司竞争。我们会发现新的产品,可能在一些小的或者熟悉的小圈子里。我们会在相互信任的基础上进行合作,这样可以找到一些很有潜力的产品,可能是大公司暂时无法理解和忽略的。

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记者:黄先生,我们在热血三国成功的时候说过,网游是一片红海,很多公司都想进入,但是现在推广成本在不断增加,包括开发公司的很多客户端游戏都靠在这里。你认为网游创业的门槛有多高?

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黄志勤:总是很高。外界看到的不高。可能掌握在开发团队的人员手中,没有客户端游戏那么大。几十个或者几百个团队,可能十几二十个人,通过团队逐渐发展。从时间段来看,现在越来越多,需要很长时间才能开始。真的是半年前,九个月就要出名了。

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这给大家的印象就是网页游戏短而快,投入少,回报高。但是你进来之后会发现,如果你在技术上、内容上、运营上没有任何优势的话,进来的话,你的钱就全亏了。我们也遇到过很多这样的产品,都是为我们投入运营的。过了两三个月,团队消失了,产品死了。

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记者:现在每个公司都有自己的种子支持计划,包括外部资本对游戏非常看好。黄先生,你认为网络游戏公司最受欢迎的资本是什么?

黄志勤:目前看来,行业外的资金比较多,盛大和巨人对网络游戏的投资似乎也比较少。据我所知,行业内的网络公司、运营公司、R&D平台都是非行业资本,包括sp,一些互联网行业的大投资者,来投资很多网络游戏。

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记者:这种情况以后还会继续吗?

黄志勤:是的。这些基于互联网的,更接近传统行业的人的理解。

记者:你把互联网当成外部资本了吗?

黄志勤:不完全是。客户端游戏更倾向于传统软件行业,网页游戏更倾向于互联网行业,互联网大佬们对其更感兴趣。

记者:有的钱只给钱不要紧,有的像盛大一样很懂,也参与指导。你觉得哪个好?

黄志勤:对于新企业家来说,最好有指导,因为给你钱告诉你去做。但是在很多大公司工作多年的有经验的人,有自己的一些想法,觉得自己有资金。有时可能会与导师发生一些冲突,甚至引起其他不必要的原因。

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记者:中国创业板上只有一家网游公司。下一个网络游戏上市公司还要多少年?

黄志勤:我想是一年。2011年肯定会有。其实从收入来看,有很多公司,包括刚才提到的几家公司,收入都达到了。就看政府对这一块的看法,有时候证监会之类的。毕竟网络游戏或者网页游戏在这一块都是纯粹的娱乐。目前纯娱乐公司在资本市场上市相对较少。

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记者:介绍友智一公司和下一步融资思路。

黄志勤:从2007年我们的巡演艺术成立到现在已经三年多了,但是它一直在用自己的小资本运营,所以发展速度比较慢。另外,我曾经是客户端游戏,运营平台,研发网页游戏。其实我自己也在调整或者改造或者探索,所以发展速度比较慢。

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但是今年年初,我们找到了一些办法,在队伍的积累上也有了一些不错的储备。今年我们同时开发了两个游戏,一个是基于sns的,一个厨房游戏。

当然,我们希望有资本支持我们的快速发展,但我们相信微博的力量现在可以持续下去。

记者:要让现在的风险投资更像你,必须加入社会博弈的概念。你同意吗?

黄志勤:我想是的。其实游戏就是人与人之间的互动方式。社交游戏更强调真实关系,游戏在真实关系中相对较弱。游戏对应娱乐行业,社交游戏是一种网络关系。脸书十大游戏中有一半是中国游戏。只要你愿意尝试,没有问题。我们现在几乎已经开发了社交游戏。当我们觉得内容完成度比较高的时候,就会去脸书对接他的窗口。

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