谭,北京瀚维信行展览展示有限公司市场部总监,中国欢乐/cgbc/cgdc/cgoc项目发言人。在平面媒体、活动推广和公共关系方面有十多年的经验。

2010年,中国mmo游戏市场经历了第一次缓慢发展。网络游戏在繁荣了两年后,也经历了同质化和激烈的竞争。那些游戏在社交游戏里还是很流行的。当市场一片红海的时候,各大运营公司开始把目光投向曾经美丽而后沉寂,却默默发展的flash游戏领域。

【游戏产业】Flash游戏是游戏产业的下一个G点吗?52pk新闻中心

蔡文胜的4399曾经是业界的传奇,而腾讯的3366、雷军的投资背景7k7k等游戏内容小的网站纷纷上线,再次引起了大家对flash游戏的关注。盛大子公司Maqiu.com高调入驻,邀请flash游戏制作人一起投身赚钱事业。

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flash游戏会是游戏行业的下一个g(lod)点吗?

目前几乎所有flash游戏的盈利模式都是从广告植入这个领域,已经形成了相对稳定的产业链,就像黄小琥分析马球的商业模式一样。他说:开发者开发的游戏,加上广告商提供的广告,然后扩展到渠道网络,然后广告商给的钱通过用户的点击分发给开发者和渠道,还有麻秋本人。通过这个模型,增加了几何基础。

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但是冷静的说,flash游戏虽然有开发门槛低,各种开放平台接受度高的现实,但是还有很多问题需要解决。

在黄小琥的描述中,一个美国flash游戏制造商曾经一个月赚18万美元。我们不妨做个形象对比:flash运营平台的模式和iphone app store的模式很像,玩家选择自己喜欢的内容下载,但是支付方式采用广告主投资的形式,更符合中国人的消费习惯。根据最新统计,app store中只有1%的应用获得较高的回报,其余的都有平均回报,甚至无法收回成本。毫无疑问,这种考验会在flash游戏领域面临,也就是说,flash游戏的门槛不是制作技巧,而是创意。

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同时,根据海外迷你游戏网站heyzap的反馈,这种广告模式越来越差,heyzap已经开始尝试新的盈利模式。

实际上,flash游戏的另一个出路是与网络游戏和sns社区相结合,在游戏中利用玩家的消费利润。这种模式在国内已经使用过,这里不再赘述。这种模式也是heyzap的选择,会给欧美的休闲游戏市场带来热潮。

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文章写到这里,大家应该明白,很多事情就是这样一个循环,最终flash的盈利模式回到了很多网游的运营模式。

与传统大型网络游戏不同,它面对的人群更大,获取用户的成本可能更低。但问题是,除了广告商的收入,这些用户是否愿意为游戏付费。之前所有flash游戏都没有特例,问题可能很快就能解决!

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