临近年底,越来越多的盛大、腾讯等大型网络游戏公司开始整合自己的小游戏平台,并邀请开发商加盟,强调共同赚钱的理念。也有业内人士表示,开发成本低、内容完全休闲的小游戏,会带来中国网游行业的下一次繁荣,但从现在开始,共同赚钱的繁荣,其实是靠少数成功团队赚到大部分钱来支撑的。

【游戏产业】评论称付费习惯与创意阻碍小游戏市场发展52pk新闻中心

低门槛暂时只能带来数量上的繁荣

现在他们强调的开发者平台和iphone的app store很像。只要做了什么东西,就可以挂在上面。玩家可以选择自己喜欢的内容下载,但是支付方式是以广告主投资的形式。这似乎符合中国人的消费习惯,但也要注意,根据最新的调查数据,appstore中只有1%的应用获得了较高的回报,其余的都有平均回报,甚至无法收回成本。也就是说,低技术的进入壁垒并不会让每一个开发者获得丰厚的回报,而是创意的价值开始凌驾于技术之上。引用一位哲学家的话,人类没有每天欣喜若狂的创造力。所以大部分小游戏还是不赚钱。

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现有的收入模式正受到挑战

现有游戏平台的大部分收入都是通过投放广告获得的。但从海外小游戏网站的反馈来看,这种广告模式越来越差,他们已经开始尝试新的盈利模式。

主要原因是随着互联网用户的日益成熟,所谓的反广告价值也在不断增加。在调查中发现,男性比女性更容易忽视广告,52%的男性表示对广告感到消极,只会关注自己的目标,不容易被广告引导。

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有中国开发者说,他们想出了一个中国式的解决方案,就是把营销内容直接植入小游戏,让你在玩小游戏的过程中进行投资。这个解决方案没有经过现实的检验。

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中国迷你游戏用户尚未付费

有网友在网上调查中表示,玩小游戏是为了休闲,不会为小游戏投钱,或者只投一点点。现在大家对休闲游戏的看法是:我只是想放松一下,替代品那么多,我不需要投资一个。

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国内有支付能力的小游戏玩家不愿意支付也有很广的心理原因。他们可能有支付意愿,但不确定支付后能否获得足够满意的服务质量,所以宁愿不支付也要规避这种风险。

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目前国内各种规模的游戏和社交网站都处于不吸引席位的良好状态,销售产品的收入还是很低的。按照核心盈利模式,这些网站约15%的收入来自会员以及通过页面广告、植入式广告、品牌主页、虚拟商品、公关活动等方式收取的各种增值服务费。

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业内人士表示,从用户支付中获得收入将是社交网站未来的一个重要利润渠道,尤其是对小游戏开发商而言。有了稳定的付费用户,开发者可以完成更多的后续开发,实现更多的新思路。然而,这种模式不会在几年内成为现实。目前中国网民的支付习惯还需要一个训练阶段。

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