在过去的10年里,海外市场一直是韩国网络游戏收入的重要前线,尤其是广阔的中国市场,一直是韩国制造商发展和增长的源泉。虽然近年来韩国网络游戏在国内市场的市场份额一直在下降,但业内人士仍然认为,韩国网络游戏的威胁不容低估。从2000年进入中国市场的第一款韩国网络游戏“暗光”到今年的“龙谷”和“爱卡”,中国独立的R&D厂商一直面临着来自韩国网络游戏开发商的激烈竞争。

【游戏产业】蓝港王峰称韩游卖相好 国产应多关注自身不足52pk新闻中心

上个月底,2010韩国g★游戏秀刚刚圆满落幕。本次展会,国外网游如火如荼,共展出27款新网游,其中大部分是韩国游戏;中国庞大的网络游戏市场成为韩国网络游戏复兴的契机。然而,中国的网络游戏面临着山寨、抄袭、粗制滥造等口碑困境。有业内人士预测,2011年韩国网游将再次冲击中国游戏市场,对本土网游构成严重威胁。面对未来韩国和国外网游对中国网游行业的冲击,我们应该如何面对?行业从业者怎么看?记者采访了蓝港在线董事长兼首席执行官汪峰先生,请他与我们分享他对韩国网络游戏竞争的看法。在汪峰看来,韩国网络游戏威胁理论还是有一定依据的。作为响应者,中国网络游戏企业应该更加关注自己的不足。

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我也觉得韩国网游一直都有这样的机会;作为中国的网络游戏企业,我们应该问问自己,我们是否准备好面对国外网络游戏的冲击。中国的网络游戏之所以能占据中国网络游戏市场的绝大部分,是因为它抓住了玩家的根本需求,也就是游戏的体验。但同时也要注意玩家仍然不满和不满足的事实,所以更要关注玩家的新兴需求,从外在感官和内在可玩性两方面不断加强创新,才能立于不败之地。

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韩国网游销量不错,值得国内厂商学习

汪峰指出,从今年的g★游戏展开始,已经推出了数十款新的韩国网络游戏,表明韩国网络游戏无论是制作水平还是创新力度都很强。韩国拥有亚洲乃至世界一流的R&D人才,但进入国外尤其是中国市场后,却表现出水土不服。机器/网络兼容性、插件、后期可玩性等方面都存在一些问题,导致最终操作效果不理想。玩家已经注意到了这些问题。但是一个韩游一旦上市,尤其是一个大作,很多玩家都会去看,这说明韩游在某些方面能很快抓住中国玩家的眼球,尤其是外观和外貌。

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他认为,如果韩国旅游企业能够深思上述问题,未来很可能成为中国网络旅游企业的最大竞争对手。相比之下,中国的网络游戏市场和中国的网络游戏,虽然中国有着巨大的网络游戏市场,但中国的网络游戏厂商也有着独特的本土优势,只是急于盈利而不关注玩家的需求,山寨、抄袭、粗制滥造等口碑问题已经成为阻碍中国原创网络游戏发展的毒瘤。

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解决以上问题的根本在于把握玩家的需求,让游戏易用好玩。好用是基于对游戏设计的理解和人性化。比如《西游记》的成功是由于知名品牌和人性化使用;好玩的根本点是,玩的形式要好玩,要有创意,才能让玩家留在游戏中。除了可玩性,图片也是中国网游的一个软肋。在汪峰看来,大部分中国网游在外观和感官体验上都不够漂亮。游戏设计师需要对美好的事物有很好的理解,也可以称之为审美商;这方面需要借鉴韩国游,包括人物设定、场景设定、人物动作等等。

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产品创新应该迎接竞争,开拓海外市场

面对国内外复杂的市场环境,蓝港在线也出台了一些对策。据汪峰介绍,Blueport目前有7个工作室,正在开发不同类型的产品,重点是网络游戏产品创新和运营创新,这将体现在三个方面:一是自主开发不同类型的产品,针对不同的用户。做一个在这个领域让玩家叫好的精品;其次,在继承和学习过去的基础上,进行批判和创新。

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中国游戏行业谈了五年创新,什么时候才能实现?在我看来,游戏行业创新的关键在于实现创新。最后,游戏产业要面向国际化,既要在国外销售国内游戏产品,又要在文化风格和艺术上构思和策划面向欧美市场的产品。

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除了坚守国内市场,蓝港在海外市场也有好消息。据报道,蓝港近年最重要的产品“佣兵世界”已与欧洲、北美、香港、台湾等40多个国家签约,最近还与新加坡、马来西亚签约。几个地区的后续合同正在谈判中。其中北美和欧洲最大的游戏运营商gameforge获得了合同代理权。台湾最大的游戏运营商智冠科技获得签约代理权。

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