今年在gdc在线亚洲分部的主题演讲(the keynote)邀请了知名游戏制作人田中浩,演讲题目是《最终幻想Xi&: Xiv:开发和运营一个跨平台、跨地域的mmorpg》(最终幻想11&: 14:跨平台MMORPG的开发和管理)。

【游戏产业】田中弘道:FF11&14跨平台开发和全球化管理52pk新闻中心

田中浩先生是埃尼克斯广场第三开发部的负责人。他是最初的squaresoft公司在1982年成立时最早的员工之一。他曾经参与过几部最终幻想系列作品的开发。后来,他担任最终幻想xi的制片人,这是该公司的第一款跨平台游戏。他不仅领导整个开发工作,还致力于游戏设计,比如界面设计。

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最终幻想十四是从最终幻想xi发展而来的。他们有相同的想法,有一个连续的故事。但在原著的基础上,Final FactOr XIV做了很多改动,增加了很多全新的设计,将在以下内容为大家介绍。

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跨平台开发是一个复杂的过程。有人认为在一个平台上开发一款游戏,移植到其他平台就够了。但我不知道,移植的成本很高,有时候甚至超过了游戏的运营收入,也就是说你最后拿不回成本。另外,原有的开发团队需要不断更新网游来增强用户的活跃度,这将消耗很大一部分人力,转人移植是不明智的。因此,为了开发一款成功的跨平台开发游戏,开发者需要在项目确定之初就考虑跨平台兼容性,避免移植失败。

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开发团队通过标准化和共享服务器来解决不同平台的管理问题,同时降低运营成本。新的补丁也应该同时为所有平台的用户更新,而不是因为多个平台而延迟问题修复。这样做的好处是ps3、xbox360、pc等平台上的玩家可以在同一个世界玩游戏,而不会互相偏爱。

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为了实现收入最大化,最终幻想Xi & Xiv采用了全球同步分销战略。北美、欧洲和日本之间的时差允许公司共享一个数据中心,这将使运营和设备维护成本降低三分之一。全球同步发布允许运营团队直接关注全球利益,而不是针对特定地区。另外,将全局服务器合并到一个地方,有利于运维团队的维护工作,也可以大大减少维护的启动。

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可能有人会问如何解决不同地区的玩家作息时间不一样的问题。

据官方统计,日本玩家大多在晚上23点左右上网。欧洲和北美的球员高峰期是早上0点到2点。据统计,日本在高峰期的同时在线用户会比欧洲和北美多,但峰值持续时间较短。但在欧洲和北美,由于地域广阔,时差问题,高峰时间会持续较长。因此,运维团队可以通过比较不同地区的时间峰值差异来配置全局服务器。但是在实际运营中,运营团队发现24小时内全球在线服务器数量非常平均,因为时差的原因。这样,服务器在某一时刻不会过载,而在另一时刻基本上处于空空闲状态。

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为了解决跨地区差异的问题,square enix公司针对不同地区设计了不同的支付方式。同时在游戏中加入了自动翻译功能,可以大大方便不同国家和地区的玩家之间的交流。正是因为跨地区的差异,square enix才会在未来为中国设立专门的服务器,以满足中国玩家的特殊需求。

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最终幻想系列简介:

世界上最受欢迎的游戏,《最终幻想》系列在世界上已经售出9700万份。华丽的游戏画面,独特的游戏设定,丰富的剧情让它风靡全球23年。2002年,这款主机游戏迈出了独特的一步。该公司开发了世界上第一款跨平台、跨地区的大型多人在线游戏《最终幻想xi》。《最终幻想xi》自1999年推出以来,已经走过了11个年头。最终幻想十四跟随最终幻想xi。

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