暴雪有两个制作概念,到目前为止大部分游戏制作人都很难理解。第一个是好玩第一,玩家第一。每当提到这篇文章,暴雪都会提到暴雪的每个制作人都在玩游戏来衬托玩家的兴趣和至高无上的观点。虽然只有一句话,但这种相当低调的群体嘲讽往往让不打游戏的游戏从业者从心底感到羞愧。

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第二种是玩家讨厌的跳票。说好听点,就是暴雪对游戏质量和品质的不懈追求。但是,跳票毕竟是对玩家的一种欺骗。但当dtm每天卖330w的时候,当暴雪的logo风靡全球的时候,当暴雪的游戏逐渐成为很多游戏玩家心中的标榜的时候,暴雪的两个制作理念自然让更多的游戏玩家和玩家认同。

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代表精品游戏的暴雪标志

当然也有明目张胆的抄袭赞成的,嘲讽剑偏了,走自己的路。但事实证明,想要超越暴雪,有些口号或多或少都要超越暴雪,并没有走出它的阴影。相反,那些复制低调暴雪的人活的很好。用一个中国策划的话说,游戏,2d复制梦幻西游,3d复制魔兽世界& hellip& hellip

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虽然无奈,但也是事实。看到文案火了,就过来复印一份;看到战场火烧眉毛,都来战场,甚至直接完全复制& hellip& hellip越来越多的高产量低质量的《模仿游戏》让低调的暴雪无法抗拒喷一些厂商。

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但是,玩家的眼睛是雪亮的,好的东西也会被认可。在刚刚结束的2010德国科隆游戏展上,由老牌网络游戏制作公司ncsoft美国分公司arenanet制作的《激战2》获得了大会颁发的最佳网络游戏奖。对于arenanet来说,这个奖项无疑是对他们辛勤工作的最好肯定。

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激战2原画

由完美时间空美国北欧古字游戏工作室开发的“火炬之光”作为一匹黑马,在2009年的单机游戏销售名单中占有一席之地。从《火炬之光》的发布到它的优秀品质再到赢得玩家的口碑,不难看出,Perfect最近也在走精品路线,很多作品都有优秀的品质。比如即将在中国推出的网络游戏《鬼域》,以其出众的黑风吸引了众多玩家。

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从上面的游戏中,我们发现原来的暴雪开发者无一例外。虽然已经离开了暴雪,但是做精品游戏的想法是一样的,都是为了同一个理想而献身于最好的游戏。罗马不是一天建成的,暴雪公司创造的神话游戏也不是一蹴而就的。

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暴雪的游戏一直被公认为世界经典。一方面,它的成功与它较早进入游戏领域,占领游戏市场有关;另一方面,它离不开其一贯的游戏制作理念。如果单方面复制模仿,不会得到和它一样的成就。暴雪的成就很大程度上是奠定在高质量游戏的路线上。暴雪的神话不容易复制,但是游戏玩家可以以此为目标,迎头赶上,超越。相信有了暴雪的存在,我们会玩出更多的精品游戏。

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