第二届中国优秀游戏制作人大赛近日在北京国际展览中心隆重举行。在这场国内最高水平的游戏制作比赛中,陈龙飞率先获得了非专业组最佳游戏3d(人物/场景)艺术新秀奖一等奖。以下是李威特获奖后对陈龙飞的采访。

【游戏产业】非专业组最佳游戏3D美术新秀奖陈龙飞专访52pk新闻中心

问:你是如何了解cgda的?看到这场比赛的第一感觉是什么?

答:这是我第一次听说cgda比赛,才知道我的作品获奖了。本人毕业于ga游戏教育基地角色强化班,是培训学校通知的。我被邀请参加比赛,最后被告知我的作品在cgda平台上获奖了。怎么说呢?第一感觉是这是正式的职业全国大赛。

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问:当你知道自己的参赛作品获得了游戏行业知名游戏制作人的认可,并在本次cgda大赛中获得最佳游戏2d(人物/场景)艺术新秀奖时,你是什么心情?当颁奖嘉宾宣布你是第一名时,你的第一反应是什么?

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答:我差点晕过去。哈哈,开玩笑的。得知自己入围,我非常惊讶,也非常感谢ga游戏教育基地帮助我交付作品,让我能抓住机会参加全国比赛,好好展示自己。在这里,我还要感谢帮助过我、指导过我的老师和朋友,包括对我的表扬和批评。正是因为他们的关注,我取得了进步。同时也要感谢自己的运气。后来得知自己在会上得了一等奖,真的是又惊又激动,以至于被会上激动的洪水冲昏了头脑,无法表达当时的心情。

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问:你是什么时候开始学习数码绘画的?是什么机会影响了你走上cg绘画的道路,让你产生了极大的热情?

答:准确的说,我是07年底开始接触2d数码绘画的,当时对电脑绘画很好奇。Ga直到2009年9月才正式接触3d软件。因为我有几个和我一样热爱数码绘画的朋友,所以我可以走上这条路。一方面我受他们的影响,另一方面我觉得这样的技术在国内有很大的潜力和发展。还有一点就是我觉得很容易产生热情,但是很难保持下去,而我,当我真正决定去爱最后一件事的时候,会认真的坚持下去,把它当成一种幸福,然后不断的告诉自己,人的潜意识是强大的。

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问:你接受过哪些绘画方面的培训?专业还是别的?你每天写多久?对自己有什么要求?

答:我的绘画能力是从小培养的。除了素描和水粉,我接触过传统的水彩国画和板画,都不精,不太喜欢。可能和我比较喜欢在脑子里画一些稀奇古怪的东西有关,漫画,漫画。至于偏向西方艺术的油画和雕塑,就更难了,我那个年纪也接受不了。但是现在真的很想好好学习。简而言之,绘画从未离开过我的生活。大学学了平面设计,业余时间经常做一些矢量插画。后来在2007年,有了手绘板,我开始尝试数码绘画。2009年突然想进入国内游戏行业,就来上海ga学3d。现在因为工作的原因,晚上和周末只有闲暇时间,每天还是会抽出一点时间做一些2d概念设定,丰富自己的想法。因为我做的都是自己真正喜欢和愿意做的事,所以我不会刻意问自己,偶尔会打打游戏看书寻找创作灵感。

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问:你能谈谈你喜欢哪些cg艺术家,哪些cg艺术家影响了你吗?

答:这方面没有限制。只要看到优秀的作品,就会很喜欢,有地方可以借鉴。同时,我也经常关注国内一些cg人才的博客,因为在他们的博客里,我不仅能看到好的作品,还能体会到他们对cg的热情,他们对人生价值的看法和态度,让我深受鼓舞!

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问:请告诉我你的理想,你对未来有什么计划?你认为这个奖项会给你未来的规划带来什么吗?

我的理想是把自己培养成像安德鲁·琼斯一样优秀的概念设计师。我现在从事3d游戏艺术的制作,我通常画空.打算未来两年向原画方向发展,希望自己的作品在未来成为国内外各种论坛转载的优秀作品。这个奖项极大地鼓舞了我,让我更有信心挑战未来。

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关于cgda

中国游戏行业每天都在经历新的变化,人才正成为这个行业最热门的元素之一。继成功举办中国游戏开发者大会后,为响应新闻出版总署和国家版权局制定的《中国游戏1+10人才培养计划》,鼓励中国游戏制作人开发和创作。为从根本上解决国内游戏产业高级人才极度匮乏、核心技术严重落后等制约我国民族游戏产业可持续发展的问题,由中国国际版权博览会组委会和中国欢乐组织委员会联合主办的中国优秀游戏制作人评选大赛(cgda)将重点展示近年来我国游戏产业涌现出的优秀游戏制作团队和游戏作品,表彰具有探索精神和突出成就的游戏制作人,提升产业竞争力和整体制作水平。

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中国优秀游戏制作人的评选引起了各级主管部门和工业企业的关注。届时,不仅国内权威专家将与国内外顶级游戏公司的技术高管组成评审团,主管部门的领导也将出席颁奖仪式,进一步表明国家对游戏行业人才培养的关注和支持。

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