第二届中国优秀游戏制作人大赛近日在北京国际展览中心隆重举行。在这场中国最高水平的游戏制作大赛中,来自广益学院的学生曹一马当先,获得了非专业组最佳游戏2d(人物/场景)艺术新秀奖一等奖。以下是李维特获奖后对曹的采访。

【游戏产业】非专业组最佳游戏2D美术新秀奖曹之烨专访52pk新闻中心

问:你是如何了解cgda的?看到这场比赛的第一感觉是什么?

答:在黄光健的广益书院培训班上,广健先生告诉了我们这个消息。当时他只是抱着重在参与的态度投入作品,因为当时进了培训班之后,我才知道山外是有真人的,大家真的画的很好,所以我也不想去领奖,只是尽力去画。

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问:当你知道自己的参赛作品获得了游戏行业知名游戏制作人的认可,并在本次cgda大赛中获得最佳游戏2d(人物/场景)艺术新秀奖时,你是什么心情?当颁奖嘉宾宣布你是第一名时,你的第一反应是什么?

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a:哈哈,当时培训班的一个同学突然打电话给我,说我入围了,激动得不知所措。兴奋让我久久不能入睡。完全没想到会进决赛,更别说第一名了。当我站在舞台上,听到我是第一个的时候,我真的很想拥抱所有帮助过我的人,感谢他们的无私,感谢他们今天的我,感谢自己没有辜负家人的期望。

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问:获得cgda奖后,你的未来计划是什么?你认为这个奖项会给你未来的规划带来什么吗?

答:我打算继续在这个行业努力,余生也可能围绕这个行业向一些方向发展。我会充分发挥自己的特长,努力再努力,走在行业的前列,用实力说话。这个奖项让我信心大增,曾经想不到的路,变成了我手边的目标。当然,我要感谢评委和老师给我这个机会,让我至少有资格颁发这个奖项,也有资格在未来的规划中证明自己的能力。

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问:你是什么时候开始学习数码绘画的?是什么机会影响了你走上cg绘画的道路,让你产生了极大的热情?

答:2009年5月,我听了一个关于电影延伸的讲座,邀请本杰明来做演示。当时我真的被本杰明迷住了,陈凯在工大演讲后,我全额购买了胶片扩展4图形平板,开始了一段艰难却快乐的数码绘画之旅& hellip我以前很喜欢玩游戏。另外,我是美术专业的,对绘画感兴趣。除此之外,还有同学给我推荐了很多cg绘画大师,我对它有着独特的向往。

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问:你接受过哪些绘画方面的培训?专业还是别的?你每天写多久?对自己有什么要求?

答:我从初中开始在学校学习专业绘画,直到考上大学。虽然我并不总是班上最好的,但我的兴趣总是引导我向好的方面发展。他在艺考中也取得了不错的成绩。到了大学,发现不追求知识,知识永远容纳不了你。两个暑假都参加了培训班,一个是明天教室里的插画班,一个是黄光健先生在广益学院为游戏玩家开设的调教班,从专业的角度让我更好的了解自己的改编。在广益书院,大家都一样。每天花10多个小时的创作时间,上午9点上课,下午12点回宿舍,除了上课吃饭上厕所,其他时间拿着笔盯着屏幕。现在大学里还有其他课,画画的时间少了,但是我还是坚持每天画画3个多小时。如果没有课,我会在画室里呆一整天。出去走走,真正看到这个行业的实力,听听很多成功大师的经验,才知道这条路不容易。停一天就落后别人两天。看到这么多不断奋斗的同龄人,你会逐渐意识到自己的压力。如果我有足够的时间和更多的机会在行业内磨练,我一定会超越自己,跑在行业的前列。

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问:你能谈谈你喜欢哪些cg艺术家,哪些cg艺术家影响了你吗?

答:黄广建是我的第一位专业启蒙老师。我还报了光剑老师的培训班,因为我喜欢他的cg作品。光剑老师待人很好,教书很认真,是一个诚实坦率的人。阮佳听光剑老师也介绍了很多关于他的事情。我特别喜欢阮佳的颜色,它似乎赋予了这幅画生命。还有林冉,他对艺术的追求和探讨影响了很多人,我就是其中之一。他在学术上的自我提升是我们都需要学习的。

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关于cgda

中国游戏行业每天都在经历新的变化,人才正成为这个行业最热门的元素之一。继成功举办中国游戏开发者大会后,为响应新闻出版总署和国家版权局制定的《中国游戏1+10人才培养计划》,鼓励中国游戏制作人开发和创作。为从根本上解决国内游戏产业高级人才极度匮乏、核心技术严重落后等制约我国民族游戏产业可持续发展的问题,由中国国际版权博览会组委会和中国欢乐组织委员会联合主办的中国优秀游戏制作人评选大赛(cgda)将重点展示近年来我国游戏产业涌现出的优秀游戏制作团队和游戏作品,表彰具有探索精神和突出成就的游戏制作人,提升产业竞争力和整体制作水平。

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中国优秀游戏制作人的评选引起了各级主管部门和工业企业的关注。届时,不仅国内权威专家将与国内外顶级游戏公司的技术高管组成评审团,主管部门的领导也将出席颁奖仪式,进一步表明国家对游戏行业人才培养的关注和支持。

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关于新东方计算机学校广益数码艺术实训基地

福州新东方电脑学校广益数码艺术实训基地(又名广益书院)是由国内多位知名概念艺术家共同授课的游戏原画、cg插画、概念艺术专业实训基地。作为原创游戏画培训领域的生力军,我们始终坚持高端精品路线,致力于为原创游戏画行业培养和输送富有想象力和创造力、善于实际应用的优秀人才。

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