上个月,npd Research Group发布了2010年底美国游戏零售业销售数据报告。2010年12月,实体游戏销售额同比下降9%,至50.6亿美元。2010年全年销售额为185.8亿美元,同比下降6%。

【游戏产业】2010年游戏零售业销售总额较去年下跌6%52pk新闻中心

除了其他游戏硬件和游戏外设之外,玩家还会在电脑游戏、二手游戏、游戏租赁、游戏数字下载、社交游戏、游戏扩展甚至手机游戏上进行消费。npd研究团队估计,2010年销售额为154-156亿美元(与2009年基本持平,略有下降)。npd研究小组表示,最终的研究报告将于今年3月发布。

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从上面可以看出,游戏软件的消耗远远大于游戏硬件。2010年,美国游戏零售行业的游戏主机(包括便携式游戏主机)销售收入约为30亿美元。与2009年相比,下降了5%。

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但2010年电脑游戏硬件销量比2009年增长了3%。同时还有二手游戏,游戏数字下载,游戏扩展,手游,社交游戏等等。游戏机(包括便携式游戏机)和其他游戏外设的销售似乎正在放缓。根据新产品开发研究小组的说法。

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2010年12月是游戏零售行业全年最繁荣的一个月。本月的销售额部分来自玩家在游戏数字下载业务上的支出。游戏数字下载服务将逐步用游戏光盘取代传统的销售方式。成为新一代游戏销售方式。美国娱乐软件协会主席迈克尔说。电脑游戏是引领其他游戏软件发展的源泉,这使得手机游戏、便携式游戏机游戏和游戏机游戏的内容更加精彩,更受玩家欢迎。我期待着在e3 2011上展出未发行的电子游戏。迈克尔说。

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Microsoft kinect

索尼搬家

2010年玩家购买游戏的方式也是多样化的。虽然有些方法存在的比较早,但是说到逐渐流行,不得不说是从2010年开始逐渐流行的。比如游戏的数字下载。游戏行业分析师安妮塔·弗雷泽说。与2009年相比,2010年的游戏数量不仅增加了,微软的kinect和索尼的举动也是如此。随着玩家对游戏的需求越来越大,我看好2011年游戏零售行业的表现!安妮塔·弗雷泽说。

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